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楼主: 奶牛老仙
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貌似HD5870单卡征服显卡危机

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81#
发表于 2009-9-11 10:46 | 只看该作者
既然引用了数字,那么就精确一点嘛。。。
呵呵
AlcatrazX 发表于 2009-9-11 10:32


实物没出来之前都是估算,我们又不是有料的大腕只是普通消费者或者看客罢了。
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82#
发表于 2009-9-11 11:25 | 只看该作者
以COD4为例,按照cho的测试,它平均每个frame的setup吞吐量大概在10W多边形左右,最多每frame不会超过25万:

1122280


一些优化得较好的RTS游戏例如COH,运行游戏自带的benchmark,setup在平均每个frame只 ...
Asuka 发表于 2009-9-11 09:35


以DX10时代的高端GPU硬件性能来看,百万级别的多边形运算应该并不困难。3DMark05/06的测试场景多边形运算量比Crysis也差不了多少。视觉效果的运算负担仍然是在像素这边。比如Crysis画质从中到高再到最高Setup要求提升并不大,甚至可以说没什么变化,但是同样硬件上的运行速度是以50%的比例递减的。这显然说明纹理和光照等特效是硬件负担沉重的主要原因。
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83#
发表于 2009-9-11 11:35 | 只看该作者
以DX10时代的高端GPU硬件性能来看,百万级别的多边形运算应该并不困难。3DMark05/06的测试场景多边形运算量比Crysis也差不了多少。视觉效果的运算负担仍然是在像素这边。比如Crysis画质从中到高再到最高Setup要求提升并不大,甚至可以说没什么变化,但是同样硬件上的运行速度是以50%的比例递减的。这显然说明纹理和光照等特效是硬件负担沉重的主要原因。
shu0202 发表于 2009-9-11 11:25


除了crysis和少数专业飞行模拟游戏,没有哪个游戏每frame多边形数量超过1M的,达到0.5M的都很少

3D06也没有几个帧超过了1M

Crysis DX10从medium到veryhigh,每个frame的多边形数量差几个档次了

Crysis对硬件的每一个部分要求都很高,但是在达到基本流畅标准后,setup这个部件是限制帧数提高的瓶颈所在
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84#
发表于 2009-9-11 11:41 | 只看该作者
除了crysis和少数专业飞行模拟游戏,没有哪个游戏每frame多边形数量超过1M的,达到0.5M的都很少

3D06也没有几个帧超过了1M

Crysis DX10从medium到veryhigh,每个frame的多边形数量差几个档次了

Crysis对 ...
Asuka 发表于 2009-9-11 11:35

用tessellation是不是就可以极大的减小Crysis对多边性的需求?
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85#
发表于 2009-9-11 11:56 | 只看该作者
顶一个,强就一个字。
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86#
发表于 2009-9-11 12:07 | 只看该作者
除了crysis和少数专业飞行模拟游戏,没有哪个游戏每frame多边形数量超过1M的,达到0.5M的都很少

3D06也没有几个帧超过了1M

Crysis DX10从medium到veryhigh,每个frame的多边形数量差几个档次了

Crysis对 ...
Asuka 发表于 2009-9-11 11:35

3DMark05/06每帧多边形上百万很平常,另外向上古4这些游戏多边形运算量也不低,而且Crysis从中到高多边形数量差几个档次的说法很难令人信服……
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87#
发表于 2009-9-11 12:32 | 只看该作者
3DMark05/06每帧多边形上百万很平常,另外向上古4这些游戏多边形运算量也不低,而且Crysis从中到高多边形数量差几个档次的说法很难令人信服……
shu0202 发表于 2009-9-11 12:07


上古4连0.5M都没过

06跑得帧数最低的GT4平均下来也不到0.5M,GT3多一点,但是超过了1M的不多

这些参数NV和AMD都有开发工具可以看到
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88#
发表于 2009-9-11 12:34 | 只看该作者
用tessellation是不是就可以极大的减小Crysis对多边性的需求?
ifu 发表于 2009-9-11 11:41


tessellation的前提是游戏引擎必须支持

而tessellation也不是代替VS/GS用的,它没有“生成”的能
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89#
发表于 2009-9-11 12:45 | 只看该作者
上古4连0.5M都没过

06跑得帧数最低的GT4平均下来也不到0.5M,GT3多一点,但是超过了1M的不多

这些参数NV和AMD都有开发工具可以看到
Asuka 发表于 2009-9-11 12:32

Crysis本身控制台就能看到,我是不想再装一遍游戏,谁能发一个同样位置高和全高的带参数截图?
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90#
发表于 2009-9-11 13:20 | 只看该作者
tessellation的前提是游戏引擎必须支持

而tessellation也不是代替VS/GS用的,它没有“生成”的能
Asuka 发表于 2009-9-11 12:34

当然不是代替.俺的意思是采用tessellation技术后达到显卡危机现在的效果不需要那么多的多边形
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91#
发表于 2009-9-11 14:21 | 只看该作者
当然不是代替.俺的意思是采用tessellation技术后达到显卡危机现在的效果不需要那么多的多边形
ifu 发表于 2009-9-11 13:20


某些部分可以呈数量级减少

AMD有演示DEMO的
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92#
发表于 2009-9-11 18:24 | 只看该作者
money啊~
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93#
发表于 2009-9-14 17:01 | 只看该作者
同步更新: HD5870 Crysis Benchmark 分数是由于(AA+AF失效)
看来aa af后基本就和295没区别了哦 希望min fps能稳定在20(下降为现在的66%)就满足了
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94#
发表于 2009-9-14 17:03 | 只看该作者
呵呵,我也刚刚看到轮子说AA失效。。。个几悲剧了
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95#
发表于 2009-9-14 17:44 | 只看该作者
吹牛吹早了。。。
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96#
发表于 2009-9-14 17:48 | 只看该作者
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97#
发表于 2009-9-14 17:54 | 只看该作者
怎么老是要回帖才能看!
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98#
发表于 2009-9-14 18:13 | 只看该作者
又挂了一个
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