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以DX10时代的高端GPU硬件性能来看,百万级别的多边形运算应该并不困难。3DMark05/06的测试场景多边形运算量比Crysis也差不了多少。视觉效果的运算负担仍然是在像素这边。比如Crysis画质从中到高再到最高Setup要求提升并不大,甚至可以说没什么变化,但是同样硬件上的运行速度是以50%的比例递减的。这显然说明纹理和光照等特效是硬件负担沉重的主要原因。
shu0202 发表于 2009-9-11 11:25 ![]()
除了crysis和少数专业飞行模拟游戏,没有哪个游戏每frame多边形数量超过1M的,达到0.5M的都很少
3D06也没有几个帧超过了1M
Crysis DX10从medium到veryhigh,每个frame的多边形数量差几个档次了
Crysis对硬件的每一个部分要求都很高,但是在达到基本流畅标准后,setup这个部件是限制帧数提高的瓶颈所在 |
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