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楼主: Edison
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根据 Game Developers Magazine 的报道 PhysX 成为最多开发商采用的物理引擎

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21#
 楼主| 发表于 2009-9-30 16:12 | 只看该作者
刚才到 nzone 和 havok 上数了一下啊,PhysX 的游戏数量 198 个(尚未包括 batman 等游戏),Havok 是164 个,和去年这个时候相比,PhysX 的游戏可说是迅猛增长。
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22#
发表于 2009-9-30 16:14 | 只看该作者
我想知道一共占所有游戏的百分比。。。
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23#
 楼主| 发表于 2009-9-30 16:19 | 只看该作者
以第三方物理引擎而言,目前 PhysX 是 Havok 的 1.21 倍左右,当然其中有些游戏因为平台不一样而使用了不一样引擎所以存在重叠的现象。
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24#
发表于 2009-9-30 16:59 | 只看该作者
很大一部分并非用GPU加速,不然游戏机平台如何用?趁早放弃封闭标准才是出路。
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25#
发表于 2009-9-30 17:02 | 只看该作者
AMD趁早搞个能运用自己物理加速的游戏才是出路
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26#
发表于 2009-9-30 17:04 | 只看该作者
六级过了  居然看不懂
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27#
发表于 2009-9-30 17:05 | 只看该作者
很大一部分并非用GPU加速,不然游戏机平台如何用?趁早放弃封闭标准才是出路。
YY小熊猫 发表于 2009-9-30 16:59


话可不是那么说,PS3上的GT5..可是只有PS3才能玩,不影响预购......
封闭之类的...正常情理中的事情....
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28#
发表于 2009-9-30 18:33 | 只看该作者
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29#
发表于 2009-9-30 21:20 | 只看该作者
我记得主机市场AMD芯片略占优,貌似AMD也靠这块撑了很久
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30#
发表于 2009-10-1 10:53 | 只看该作者
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31#
发表于 2009-10-1 10:59 | 只看该作者
看来PhysX会越发成为玩家选卡考虑因素之一。
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32#
发表于 2009-10-1 16:04 | 只看该作者
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