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08年最佳RPG的制作方日前放出了Witcher第二代的游戏视频,游戏展现的效果令人惊讶,同时该游戏继续使用的极光引擎表现出的出色的扩展性也给人深刻的印象。该游戏将引领RPG领域最先进的视觉效果技术。
游戏的清晰视频在这里:http://www.gametrailers.com/user-movie/witcher-2-leaked-trailer/330560?playlist=featured
极光引擎最早被用来制作RPG的经典作品无冬之夜,支持DX7,在光影技术上效果非凡。进化后的极光引擎在Witcher中展现了迷人的魅力,环境效果比无冬之夜2强了许多倍,同时最高效果还能流畅运行。当然画面中也有许多很简陋的地方,和上古4相比还有不小的差距。这次放出第二代视频在画面上有了很大进步,能带给我们更加真实丰富的游戏体验。
剧情方面勿需多言,原作就是RPG的极品,相信第二代就算不超过也决不会差。操作方式完全继承原作,角色动作和一代完全一样,这点比较失望,起码应该更丰富才是,可是看样子打斗招式没任何改变。说来说去,变化最大的还是画面效果。
相信Witcher2使用的仍然是继续进化的极光引擎,加入了许多现在非常时髦的视觉效果技术,打造一个更加真实的游戏世界。
第一大改变是环境材质,原作使用的固定贴图时代的2——3层纹理效果被可编程的多重纹理效果代替,特别是法线贴图大幅度提升了地面、墙壁等环境物体的质感和精细度,物体表面不再只是简陋的线条,光线在物体表面的折射和漫反射效果普遍表现出来,浮点式的光照贴图将极光引擎的材质效果提升到了新的高度。
第二大改变是加入了实时光影和容积云雾效果。一代简单的天空贴图被不断流动的容积云代替,云团的阴影扫过地面带来环境光照一会儿明亮一会儿暗淡的效果,这样的效果只在冲突世界中出现过,连Crysis都不曾有过。大团的雾气在强风的吹动下从地面急掠而过,疾风劲草的感受是以往的游戏中从来未曾表现过的。动态阴影也进化到了多次采样实现的软阴影效果。篝火效果不再只是吞吐跳动的火焰,上升的黑烟第一次成为了游戏效果的一部分。昼夜循环和天气变化和前作相比没什么改变,不过HDR技术使得阳光更加刺眼,月光更加明媚。
第三大改变是彻底强化了物理效果,游戏互动内容达到空前的高度。白狼老哥的百步神拳达到了骇人的程度,估计是PhysX提升了百年功力……
可以说Witcher2是全面面向DX10硬件特性开发的游戏,游戏体验和画面效果成为RTS的No.1指日可待,只是要体验这些顶级效果,恐怕没有支持DX10的高端硬件是无法流畅运行的。 |
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