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对于一些只需要达到平均 30 fps 就能满足的游戏来说,如果平均帧率达到了 60fps,那就是有 30 fps 处理资源其实是可以用来做更多的事情,这就是 GPU PhysX 发挥特长的所在,事实上现在很多 GPU PhysX 就是表现一 ... Edison 发表于 2009-9-21 17:08
呵呵,这似乎凸显了Larrabee的优点。。。不仅是算物理,图像渲染更是如此。。 the_god_of_pig 发表于 2009-9-22 21:59
物理效果还没physx显卡加速的强,q9550已经吃不消了。 http://we.pcinlife.com/post.php?action=reply&fid=206&tid=1258191&repquote=23464582&extra=page%3D2&page=2 The fps chart (different scene t ... westlee 发表于 2009-9-22 19:36
显然你没玩过红色派系,连见都没见过。 YY小熊猫 发表于 2009-9-22 08:57
如题 先来看一个场景: 人类的基地里边热火朝天的建设,农民在辛勤的挖矿、伐木,中间还有四个圣骑悠闲的站着。突然,来了几个兽兵骚扰。圣骑纷纷做好准备,没想玩家就派一个圣骑,之后敲了钟让农民抄家伙去作战 ... itany 发表于 2009-9-21 15:29
只想问如果cpu购跑大规模的物理,为何havok游戏中的物理都如此阳春简单? intel限制厂商? 请lz面对现实吧,gpu一条腿比cpu四条腿跑的都还快,看havok就很清楚cpu的 物理运算多么的弱 goldman948 发表于 2009-9-21 21:51
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