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楼主: mindfury
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Unigine Heaven Benchmark 测试程序(支持DX11)下载/在线视频

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21#
发表于 2009-10-24 18:19 | 只看该作者
展示ts过于夸张了,关闭的时候就是平面模型连凹凸贴图都没有,就是专为dx11设计dx8910都一样
阴影真的很不错
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22#
发表于 2009-10-24 19:13 | 只看该作者
DX11 这回真的不错
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23#
发表于 2009-10-24 20:47 | 只看该作者
DX9和DX10的效果以及测试结果居然一模一样……看来DX10纯粹是鸡肋,DX11才是正道啊……
shu0202 发表于 2009-10-24 00:01


dx10无用??dx11画质提升飞速??还有那个tesselation,在地面和龙上用得有点过了.....有点打压dx10的嫌疑。dx10利用显然和crysis不是一个档次
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24#
发表于 2009-10-24 21:41 | 只看该作者
为啥我安装上跑不了,郁闷。
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25#
发表于 2009-10-24 21:46 | 只看该作者
crysis在有些人眼里神一样的存在啊。。。
在以前d9时代初期,halflife2出来的时候,曾经拥有一个x800 效果全开 在d9 2.0b 16bit精度下的hdr真的是眼前一亮 ,至今还没有出现过这么令人眼前一亮的游戏。
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小瘦羊 该用户已被删除
26#
发表于 2009-10-24 22:05 | 只看该作者
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27#
发表于 2009-10-24 23:01 | 只看该作者
真如同另一个世界,怪不得叫“天堂”呢。
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28#
发表于 2009-10-25 02:37 | 只看该作者
效果不错啊
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29#
发表于 2009-10-25 09:24 | 只看该作者
看完了,很多地方为了凸显Tessllation,很多地方都没用环境衍射凹凸贴图,只用了普通贴图和Tessllation做比较当然效果很突出了,但在现今环境衍射凹凸贴图泛滥的游戏时代,Tessllation是不是如这个测试中效果那么明显可就要打个大大的问号了
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30#
发表于 2009-10-25 09:43 | 只看该作者
个人认为Tessllation真正有优势的地方还是在人物模型,模型动态互动上,在静态非互动物体上用Tessllation性价比明显不如Normal mapping和Parallax mapping
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31#
发表于 2009-10-25 13:27 | 只看该作者
这种测试的倾向性太过明显..
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32#
发表于 2009-10-25 17:55 | 只看该作者
补充9楼(http://we.pcinlife.com/viewthread.php?tid=1280540&page=1#pid23877891)
5850 @ default, D3D11 Render,相同分辨率和AF,No AA/4x AA/8x AA的Benchmark得分。


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33#
发表于 2009-10-26 02:45 | 只看该作者
dx9实在悲剧
龙身上刺都没了
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