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楼主: wenxin99
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转-线材的骗局

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761#
发表于 2010-2-25 14:33 | 只看该作者
本帖最后由 wlx101 于 2010-2-25 14:38 编辑
  q; J' H  S* w
什么是JITTER,JITTER在什么地方影响音质 他基本正确。
$ X( p8 `) j3 q! T3 \* x但是他显然对JITTER怎么影响A/D D/A糊涂的很
3 g* S0 c! T# Y; d+ B- l5 Hbull 发表于 2010-2-22 12:13
4 N) B+ d* v& C3 _1 X

$ `! v* l, P; c: V很显然, 那篇帖子是个"科普"帖, 作者用了大白话来向普通爱好者解释一些技术规范,这份功力足已让专业技术人员都为之敬佩, 您也可以试试解释A/D,就D/A技术实现原理来让普通大众都能看懂
% ]# N6 L% G& ~lao --m-ao 的伟大之处,成功之处,就是在于他讲的那些大道理,连最没文化的泥腿子都懂.
1 t7 L& d. _% r# D# L! n* S
1 Q3 d6 L; I9 U3 W* N, e作者用通俗的语言告诉了我们,在数字部分:系统如何运作, 谁主要音响了音质,采取什么手段能避免问题的发生.3 @7 X/ D0 s, X: Y; i5 W6 U& v1 k
也就是: 发现问题, 指出问题, 解决问题.这个是他的核心思想.: ^6 @$ X( |  ]' R
那么既然你认同他的JITTER影响音质的观点, 他指出来了,并且告诉我们如何去避免和改善这个问题.. [8 k9 L' d- p9 M8 ^
当然没有必要去详细精确的解释JITTER是如何影响的.# I, J% q! E  I) L* U3 g

: c; ?0 U7 a' I; Y+ L* y0 v普通老百姓不都是希望: 你告诉我,我的系统哪里**病, 该如何解决这个问题. 谁会在乎这里面的生涩的技术原理.) W9 J7 G5 W  `8 o6 }
( Y  D! c; M6 @: z1 c/ R
那么你指出作者通篇错误,一无是处, 你的逻辑何在? 你讲的他没详细解释JITTER是如何音响音质的,这有意义吗?
: O" m9 q+ ^7 q5 W$ N( v2 S* K) F* }3 ?6 Z% U* t  _* g% {; x
BTW: 我认为作者解释JITTER的原理是正确无误的, 只不过他没有详细到,这种原理作用于各种现实DAC器件实现的手段所产生的量化影响值而已.  我猜bull应该是没搞过通信开发的吧.
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762#
发表于 2010-2-25 14:37 | 只看该作者
本帖最后由 bull 于 2010-2-25 14:42 编辑 * B7 P4 A8 X1 n8 v+ F1 ]3 y) G
很显然, 那篇帖子是个"科普"帖, 作者用了大白话来向普通爱好者解释一些技术规范,这份功力足已让专业技术 ...
+ y/ B! e4 @. V( uwlx101 发表于 2010-2-25 14:33
# l8 n& f3 a7 {% o' X& `# t5 i- i. ]
哪里需要那么多废话,% U( U' b. d4 D$ ^  |. o
一句话就说清楚了。& ]7 \  S1 G2 H& e% d
时钟就是指挥家的指挥棒打拍子。
5 [) q% D( u4 _. i) a8 V乐队就是D/A+ y; w+ b' M  @. S
时钟抖动就是拍子忽快忽慢。
1 k6 U% W; o& m5 t* T, c; T当然 以上指传统的R-2R格式的D/A" l! R: h9 p4 i: v# D9 l8 z) f- u
新型的单电平多电平脉冲D/A 还有其他影响
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763#
发表于 2010-2-25 14:39 | 只看该作者
哪里需要那么多废话,
9 {) s' x6 j  P" i5 e一句话就说清楚了。
$ D/ |- ?6 p) R1 p时钟就是指挥家的指挥棒打拍子。! `$ `" @4 C( g6 r1 x0 p! v
乐队就是D/A
. \) I$ G3 [% X7 R时钟抖动就是 ...
5 X, J: N: B" j3 p+ U6 C4 Hbull 发表于 2010-2-25 14:37

* I2 }3 w$ y5 i( R& Y- t0 h8 z: P  u$ v- H7 b2 G
请让人看明白你的逻辑.
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764#
发表于 2010-2-25 14:41 | 只看该作者
问题在于 如果是传统的R-2RD/A 对抖动根本不敏感。
  ~4 F( V% t- a对抖动敏感的是新型的单电平多电平脉冲式D/A& d9 n( ~9 @/ u# C9 ]2 L
他对后者完全没概念,做出的估算完全是错误的
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765#
发表于 2010-2-25 14:44 | 只看该作者
请让人看明白你的逻辑.
" W/ {5 J2 f& c! K8 Iwlx101 发表于 2010-2-25 14:39

9 G8 y- a% K6 }% ?打拍子都不懂,还玩什么音频
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766#
发表于 2010-2-25 14:47 | 只看该作者
Y的挺你 说的太实在了 木桶效应音频版
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767#
发表于 2010-2-25 16:02 | 只看该作者
各位,跑题了跑题了
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768#
发表于 2010-2-25 16:02 | 只看该作者
有人天生就是只配用鸡线的料,不可否认……
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zaza 该用户已被删除
769#
发表于 2010-2-25 19:34 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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770#
发表于 2010-3-1 12:42 | 只看该作者
打拍子都不懂,还玩什么音频0 i) B- A5 w" ]6 f1 [1 [# f# ]
bull 发表于 2010-2-25 14:44
% A7 f; e7 x. m0 W8 [1 A% F
: ?0 L8 y+ F# L/ m) X% a
看看你回复的那几个帖子, 开篇说人家一无是处, 然后自己帖子里所有"高见"都是人家已经表明的观点.3 Q% D6 p* n6 a- W0 r0 U# }, j
难道你在玩自我否定吗?
- N; o; p. l- L* ~; F0 e0 j# [) ?8 [
$ {. ~2 i4 u* S0 |) _1 f& e我想LS很年轻, 没搞过通信类的技术开发工作, 估计也不是从事数字技术设计和开发工作的,根本看不出你的逻辑性来.
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771#
发表于 2010-3-1 12:55 | 只看该作者
看看你回复的那几个帖子, 开篇说人家一无是处, 然后自己帖子里所有"高见"都是人家已经表明的观点.
9 T3 A' P9 ~0 ?难道 ...+ ?: R! p5 v' ]9 @
wlx101 发表于 2010-3-1 12:42

. b" Q6 N  H, |什么高见?都是些基本常识类的东西。
2 [/ h" z. e. M- W+ g/ z* h3 \1 r0 R' C
我不认为我这个贴子里面提到的任何东西能超越常识的范畴
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772#
发表于 2010-3-1 12:58 | 只看该作者
传统的R-2R,JITTER的影响类似于模拟录音放音时候的抖晃率。1 I* U# W1 I  L% h7 Q7 w( m
而德西结构,JITTER直接造成信噪比下降
  O- [$ G3 y, C7 c; ]
8 I  z( p& y: j- c. I4 w这两个概念 你说的那个“高人”提到了?
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773#
发表于 2010-3-1 13:23 | 只看该作者
这贴很无聊啊
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