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楼主: wenxin99
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转-线材的骗局

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761#
发表于 2010-2-25 14:33 | 只看该作者
本帖最后由 wlx101 于 2010-2-25 14:38 编辑
3 s9 l: J3 F' F" k2 V" ]# i
什么是JITTER,JITTER在什么地方影响音质 他基本正确。
5 C3 e) W- e! ?- d. c' n! m  {2 O但是他显然对JITTER怎么影响A/D D/A糊涂的很; S' O& l1 R( D  o5 I
bull 发表于 2010-2-22 12:13
1 Q# P* X7 c2 U2 y6 s3 J

, T  o: S8 D' {* M+ r很显然, 那篇帖子是个"科普"帖, 作者用了大白话来向普通爱好者解释一些技术规范,这份功力足已让专业技术人员都为之敬佩, 您也可以试试解释A/D,就D/A技术实现原理来让普通大众都能看懂
' y& m/ V8 e- Q1 I' p- blao --m-ao 的伟大之处,成功之处,就是在于他讲的那些大道理,连最没文化的泥腿子都懂.; a6 e; c6 s1 |( O, @! F

3 h2 g8 g; |, T2 {4 s作者用通俗的语言告诉了我们,在数字部分:系统如何运作, 谁主要音响了音质,采取什么手段能避免问题的发生.
/ V4 x. I( x, M; s, @也就是: 发现问题, 指出问题, 解决问题.这个是他的核心思想.
5 [9 k. o! X& P7 o7 {5 Z- K那么既然你认同他的JITTER影响音质的观点, 他指出来了,并且告诉我们如何去避免和改善这个问题.( k. O( U7 Q, z" P
当然没有必要去详细精确的解释JITTER是如何影响的.7 q* U) h# D& ?" w5 M
& M& o9 O. \, k+ v2 z( e
普通老百姓不都是希望: 你告诉我,我的系统哪里**病, 该如何解决这个问题. 谁会在乎这里面的生涩的技术原理.) p+ N0 b4 R  I! t8 j) i% y

& {) K/ @2 ?) W: V( u  w那么你指出作者通篇错误,一无是处, 你的逻辑何在? 你讲的他没详细解释JITTER是如何音响音质的,这有意义吗?# {: ]( `( L0 x" n4 ?

$ ?! o# h& Q/ o. I3 N( O/ OBTW: 我认为作者解释JITTER的原理是正确无误的, 只不过他没有详细到,这种原理作用于各种现实DAC器件实现的手段所产生的量化影响值而已.  我猜bull应该是没搞过通信开发的吧.
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762#
发表于 2010-2-25 14:37 | 只看该作者
本帖最后由 bull 于 2010-2-25 14:42 编辑
! G. A( T; c) ^% k2 j! f0 C
很显然, 那篇帖子是个"科普"帖, 作者用了大白话来向普通爱好者解释一些技术规范,这份功力足已让专业技术 ...
6 [. {4 H3 i, I$ H, H, u: |wlx101 发表于 2010-2-25 14:33
' W+ ^! z8 v% k* m( g- ~
哪里需要那么多废话,
- V+ S4 d: m0 C" o% {1 U: c3 u一句话就说清楚了。7 l! k1 z, C9 W- m( L
时钟就是指挥家的指挥棒打拍子。( F& w% G/ I/ X( K0 U
乐队就是D/A9 @& e2 E" F- X' R: e  \
时钟抖动就是拍子忽快忽慢。
. q3 K: Q6 u$ e. y% V# p: i8 r当然 以上指传统的R-2R格式的D/A
$ a' w- j4 Z# F" ?6 G$ t6 x% o新型的单电平多电平脉冲D/A 还有其他影响
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763#
发表于 2010-2-25 14:39 | 只看该作者
哪里需要那么多废话,
" C) O% P& h, |# ~一句话就说清楚了。
3 ?+ W7 p; B% v1 p4 ^( _( u时钟就是指挥家的指挥棒打拍子。) Z  Y4 w, b3 d: @; A! J
乐队就是D/A4 H* i! q6 P* c
时钟抖动就是 ...
! `" O* n/ ^+ i3 M! N) {6 @bull 发表于 2010-2-25 14:37
  K: E- ~0 g9 P  z
! t4 P- E# s1 o  }2 j# B
请让人看明白你的逻辑.
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764#
发表于 2010-2-25 14:41 | 只看该作者
问题在于 如果是传统的R-2RD/A 对抖动根本不敏感。: q8 U+ T( G5 q- ~
对抖动敏感的是新型的单电平多电平脉冲式D/A
( _; @3 C. P7 x; i他对后者完全没概念,做出的估算完全是错误的
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765#
发表于 2010-2-25 14:44 | 只看该作者
请让人看明白你的逻辑.' s2 `, r) ?- ]
wlx101 发表于 2010-2-25 14:39

4 G2 o$ z8 k. ?打拍子都不懂,还玩什么音频
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766#
发表于 2010-2-25 14:47 | 只看该作者
Y的挺你 说的太实在了 木桶效应音频版
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767#
发表于 2010-2-25 16:02 | 只看该作者
各位,跑题了跑题了
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768#
发表于 2010-2-25 16:02 | 只看该作者
有人天生就是只配用鸡线的料,不可否认……
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zaza 该用户已被删除
769#
发表于 2010-2-25 19:34 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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770#
发表于 2010-3-1 12:42 | 只看该作者
打拍子都不懂,还玩什么音频
  H- \" U4 P7 rbull 发表于 2010-2-25 14:44
) m5 @# f" s9 @) g6 ]3 G

( l( X0 N) A" A& l) r9 U3 m看看你回复的那几个帖子, 开篇说人家一无是处, 然后自己帖子里所有"高见"都是人家已经表明的观点.% i! }( t0 C& ~# y( x$ [
难道你在玩自我否定吗?
4 B! h: ^8 Q; X0 I+ h4 r: c. k6 a; k8 B2 l' I/ x
我想LS很年轻, 没搞过通信类的技术开发工作, 估计也不是从事数字技术设计和开发工作的,根本看不出你的逻辑性来.
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771#
发表于 2010-3-1 12:55 | 只看该作者
看看你回复的那几个帖子, 开篇说人家一无是处, 然后自己帖子里所有"高见"都是人家已经表明的观点.
0 Y; v# g  [/ s* c/ e! ~2 `( _难道 ...
& W8 Q% |& D! U4 j9 G: G; D/ Kwlx101 发表于 2010-3-1 12:42
2 ?* O! q4 s6 t5 s& X5 p4 [
什么高见?都是些基本常识类的东西。! {2 u5 w- \. a% I

+ s5 Z# G$ q2 G0 H, B我不认为我这个贴子里面提到的任何东西能超越常识的范畴
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772#
发表于 2010-3-1 12:58 | 只看该作者
传统的R-2R,JITTER的影响类似于模拟录音放音时候的抖晃率。
  v3 S4 L5 c: _' y! i8 t而德西结构,JITTER直接造成信噪比下降
. l! `  V/ R+ e% L- L# k
( I% L6 Z. f9 \8 v- @# ^这两个概念 你说的那个“高人”提到了?
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773#
发表于 2010-3-1 13:23 | 只看该作者
这贴很无聊啊
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