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題外話:GTP5在720p下是4xMSAA 60fps, 1080p下是2xMSAA 60fps
INTEL開發了MLAA, 與SSAA媲美的反鋸齒技術, 這技術最大特點就是用CPU做反鋸齒.
眾所周知, SSAA(超採樣反鋸齒)的效果是最好的, 但也是最吃PC配置的.
高端PC也不敢開(除非玩渣的遊戲), 何況是家用機...
INTEL技術檔案:http://visual-computing.intel-research.net/publications/mlaa.pdf
其中一句總結:The quality is comparable with supersampling. MLAA has
very different approximation characteristics, achieving better
results in situations in which uniform sampling suffers from
significant errors and undesired frequencies.
現在正式版戰神3也採用了與SSAA媲美的反鋸齒技術MLAA, 這是開發人員在官方論壇所說的
注: DEMO是用2XMSAA, 這是另一個訪問所得知...
Off the top of my head features added since E3 include: anti-aliasing on the CPU - looks much better then the 2x at E3
http://forums.godofwar.com/t5/Go ... /td-p/30061/page/14
開發人員: 反鋸齒方面是用CELL來開MLAA.....略.......
動 態光源方面: 非常多!!! 這是自家引擎的一個大特點. 原先每一個物件也能支持20個動態光源, 最後成品會是50個動態光源.....首席程序師(面子像天才博士的那個)制作了一個系統可以將MAYA裡的光源直接在PS3上實機咝 |
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