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楼主: Edison
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多核版 PhysX FluidMark 1.2 :4 核 CPU 击败 GTX 275 单卡

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21#
发表于 2010-3-19 09:07 | 只看该作者
单卡GPU物理加速时究竟分配多少GPU资源给物理多少给图形是个很难把握的事情吧。这个结果看起来就像是优化不足
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22#
发表于 2010-3-19 09:17 | 只看该作者
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23#
发表于 2010-3-19 09:18 | 只看该作者
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24#
发表于 2010-3-19 09:18 | 只看该作者
回复 17# westlee

而且cpu潜力也不小。。。
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25#
发表于 2010-3-19 09:38 | 只看该作者
这个单卡GPU效率低下跟显存大小是不是有关系?
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westlee 该用户已被删除
26#
发表于 2010-3-19 09:44 | 只看该作者
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27#
发表于 2010-3-19 09:55 | 只看该作者
又是物理特效,有几款游戏支持,又有几款游戏可玩度高。
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28#
发表于 2010-3-19 10:05 | 只看该作者
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29#
发表于 2010-3-19 10:52 | 只看该作者
lz的立场一点也不中立啊~
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30#
发表于 2010-3-19 11:01 | 只看该作者
老黄卖个破绽,故意压低n卡得分,让i和a放松警惕,现在i和a都对physX怀有敌意,
等到physX成为行业标准的时候,老黄驱动一改,。。。。呵呵,当我说笑话好了
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31#
发表于 2010-3-19 11:13 | 只看该作者
回复  nfsking2

这位NV PhysX的负责的说明其实是从某种层面可以看作影射了之前的问题.
至于将Multi t ...
ArthurMa 发表于 2010-3-19 09:38


蟑螂理论解释不了FluidMark 1.2对多核的支持
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32#
发表于 2010-3-19 12:13 | 只看该作者
275+260性能2倍以上是否是同时进行画面渲染与物理运算时占用了部分GPU资源
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westlee 该用户已被删除
33#
发表于 2010-3-19 12:57 | 只看该作者
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34#
发表于 2010-3-19 14:41 | 只看该作者
这个是什么?
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35#
发表于 2010-3-19 14:45 | 只看该作者
bc2的物理效果,我看还不如红色派系。
westlee 发表于 2010-3-19 12:57


你说的这两个游戏,物理引擎都是用的Havok
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36#
发表于 2010-3-19 16:45 | 只看该作者
回复  nfsking2

蟑螂理论是针对有人把事情归咎于游戏开发商,而非FluidMark 1.2,希望看清我说的话.
ArthurMa 发表于 2010-3-19 12:01



所以您的意思是游戏开发商没错,他们根本就不该优化多核CPU物理加速,PhysX对CPU的良好支持需要全靠NV做完,NV需要像个慈善家而不是商人
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37#
发表于 2010-3-19 20:22 | 只看该作者
E大出来说个话总结一下吧。
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38#
发表于 2012-8-14 11:02 | 只看该作者
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39#
发表于 2012-8-14 14:39 | 只看该作者
如此千年古墓你都挖出来
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