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楼主: Asuka
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GF100和GT200的底层性能对比测试

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41#
发表于 2010-4-2 19:23 | 只看该作者
NV塞了太多超前的概念进去,结果是一塌糊涂
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42#
发表于 2010-4-2 20:27 | 只看该作者
精品文章,值得一读。
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43#
发表于 2010-4-6 11:12 | 只看该作者
强烈要求NV增加GF100的纹理单元
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linkto 该用户已被删除
44#
发表于 2010-4-6 12:02 | 只看该作者
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45#
发表于 2010-4-6 12:05 | 只看该作者
有没有 geometric  shader 效率 的 比较?我想把部分 vertex  shader 的运算放到 geometric  shader 上。
linkto 发表于 2010-4-6 12:02



    http://www.pcinlife.com/article/ ... 69573687d844_4.html
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46#
发表于 2010-4-6 14:15 | 只看该作者
现在制程不都是越来越先进么,奇怪怎么功耗越来越大。。
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47#
发表于 2010-4-10 12:36 | 只看该作者
纹理/像素填充率比R870低那么多,希望费米2能弥补这个差距
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48#
发表于 2010-4-11 21:10 | 只看该作者
这说法其实意义不是很大,例如 Larrabee,就可以说是近乎 100% 用于游戏。
Edison 发表于 2010-4-2 19:18

那什么样的说法意义才大?抛去用于GPGPU的部分晶体管来说,到底有多少晶体管是用于纯3D的呢?
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49#
发表于 2010-4-11 22:01 | 只看该作者
现在制程不都是越来越先进么,奇怪怎么功耗越来越大。。
linminlm 发表于 2010-4-6 14:15


如果叫intel给fermi代工你就不会这么说了
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50#
发表于 2010-4-11 22:33 | 只看该作者
现在制程不都是越来越先进么,奇怪怎么功耗越来越大。。
linminlm 发表于 2010-4-6 14:15

2003年以后,制程也就是能多塞晶体管了,成本,性能,功耗,要兼得越来越难了
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51#
发表于 2010-4-12 15:54 | 只看该作者
2003年以后,制程也就是能多塞晶体管了,成本,性能,功耗,要兼得越来越难了
skywalker_hao 发表于 2010-4-11 22:33


主要是硅片这种材料快接近极限了,可能换用碳纳米管会好些
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52#
发表于 2010-4-13 12:06 | 只看该作者
费米的架构肯定很有前瞻性,毕竟对手是R600挖了两代潜力的产品,也差不多到头了

问题在于:DX11游戏是否 ...
Demonhunter 发表于 2010-3-30 18:38


crysis2可以发挥出费米的实力
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53#
发表于 2010-4-14 11:03 | 只看该作者
感觉fermi是向工艺妥协的产物,还有很多新技术没加进去,主要是没空间了,28nm or 20nm快点到来吧~
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