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有没有 geometric shader 效率 的 比较?我想把部分 vertex shader 的运算放到 geometric shader 上。 linkto 发表于 2010-4-6 12:02
这说法其实意义不是很大,例如 Larrabee,就可以说是近乎 100% 用于游戏。 Edison 发表于 2010-4-2 19:18
现在制程不都是越来越先进么,奇怪怎么功耗越来越大。。 linminlm 发表于 2010-4-6 14:15
2003年以后,制程也就是能多塞晶体管了,成本,性能,功耗,要兼得越来越难了 skywalker_hao 发表于 2010-4-11 22:33
费米的架构肯定很有前瞻性,毕竟对手是R600挖了两代潜力的产品,也差不多到头了 问题在于:DX11游戏是否 ... Demonhunter 发表于 2010-3-30 18:38
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