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本帖最后由 xeon-pan 于 2010-4-29 21:49 编辑
“对多核优化”和“对多线程优化”肯定不是一回事,原生4核和超线程伪4核在gta4里差别很明显
210033 发表于 2010-4-29 19:16 ![]()
都是做对线程的优化的,我还没听说过软件行业有多核优化这么一说,我们编的都是高级语言了,不是CPU微指令,哪个编游戏的还能从微指令级区分多核心优化和多线程优化我只能佩服得5体投地了
不过游戏对于HT利用率不高倒是事实。
但是不能说没帮助 例如I3开HT和关HT在 4线程(或者你说的核)充分优化的情况下,还是有提升的 |
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