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楼主: adsl2048
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颠覆性的光线追踪算法.历史性的突破.秒杀一切现有算法.

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21#
发表于 2010-8-10 18:34 | 只看该作者
微型计算机刊载过关于光线追踪技术的文章 上面的图片可以用华丽来形容
不过目前的GPU无法进行光线追踪运算 现阶段专用的处理器也只能达到4--6帧每秒
光线追踪要走的路还很远 但是前途一片光明
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22#
发表于 2010-9-14 21:14 | 只看该作者
算法是面向实时游戏的而不是静态图片的。精度问题随日后硬件发展会自然解决掉的假如有的话。
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23#
发表于 2010-9-15 12:28 | 只看该作者
本帖最后由 zhjecho 于 2010-9-15 12:32 编辑

Ray Tracing的两大问题,这个算法是不是能解决头一个?能带来多少速度提升?
1) 占运算时间70%的求交算法速度
2) BRDF有更好的近似模型了吗?如果还是Phone和Ward改改参数,那也还是搞不出多好的效果
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adsl2048 该用户已被删除
24#
 楼主| 发表于 2010-9-23 11:55 | 只看该作者
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adsl2048 该用户已被删除
25#
 楼主| 发表于 2010-9-23 16:34 | 只看该作者
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26#
发表于 2010-9-23 16:43 | 只看该作者
可以做实时的Ray tracing?
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adsl2048 该用户已被删除
27#
 楼主| 发表于 2010-9-23 16:48 | 只看该作者
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28#
发表于 2010-10-11 14:36 | 只看该作者
帮顶·~~~~~~~~~~~~~~~~
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