POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
查看: 1966|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

ATI 16:9的缩放问题

[复制链接]
跳转到指定楼层
1#
发表于 2010-8-20 22:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
ATI在WIN7下的驱动里,使用立U2311H,16比9的显示器,打开横纵比缩放功能,在魔兽中,只有1280*960的分辨率可以缩放成4:3,其他分辨率均无效,不知道这是为什么
2#
发表于 2010-8-21 10:08 | 只看该作者
那个显示比例的调节不用非常规方法无法对魔兽和大波罗起效。
回复 支持 反对

使用道具 举报

3#
发表于 2010-8-22 02:21 | 只看该作者
求真相,求高人
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽
4#
发表于 2010-8-22 08:44 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

5#
 楼主| 发表于 2010-8-23 00:23 | 只看该作者
2楼就是正解,但这样会导致魔兽FPS无法超载60帧
回复 支持 反对

使用道具 举报

6#
发表于 2010-8-23 01:12 | 只看该作者
N卡在1024X768及以下的等比4:3完全失效

这以上分辨率等比正常 但如果切换分辨率也立即失效


这是在桌面及任何程序中的情况都如此
回复 支持 反对

使用道具 举报

7#
 楼主| 发表于 2010-8-23 11:56 | 只看该作者
都说了,不用讨论了,二楼是正解,大屏的显示器的刷新率都是只有60,魔兽的有些分辨率默认刷新是75,调好分辨率之后打开注册表把75改成60,就实现4:3了
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2025-9-14 23:30

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表