你的意思就是色阶多的一般来说是表现力比较好的,但是有些地方色阶少的反而是让多边形在锯齿方向上看上 ...
wiali 发表于 2010-10-11 23:08 ![]()
Ati和Nvidia的取样模板都是旋转栅格(RGAA),但是它们的旋转方向是相反的,这意味着在大家相反的角度上,一边效果较好,一边效果较差,出现这样因为栅格方向造成的区别很正常呀,16QCSAA有更多的coverage样本,在计算最终色彩上应该是有更高的精度,在前面你说的那个地方,出现个别色阶过渡比8QCSAA少有可能是它判断的多边形痕迹对应的权重应该就是这样,而不是简单的说色阶多少。
你可以看看原图作者说的接近中间的地方,这里的角度按照另一帖给出的链接参照,三角形的倾斜度数估计在5度左右,这是锯齿造成闪烁现象最容易出现的地方,也是最能体现高倍数FSAA效果的地方,在这里16QCSAA的过渡色阶有15以上(如果算上截图外的位置应该有RGB-255,0,0的原色,可能就是16个了),而AMD 8XMSAA在这里就是8~9个,所以说16QCSAA在这里有明显的优势。 |