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6870的Heaven 2.1分数泄露,真假未知

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1#
发表于 2010-10-21 10:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1920*1080 NoAA DX11 High Tessellation Normal

FPS: 34.3
Score: 865
Min FPS:14.1
Max FPS:81.0

不如800MHz的GTX460
但比5870略高一点点
2#
发表于 2010-10-21 10:11 | 只看该作者
只关注 min fps  这个才是游戏体验决定性的
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3#
发表于 2010-10-21 10:14 | 只看该作者
这个成绩很不错了,毕竟砍了这么多sp
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4#
发表于 2010-10-21 10:14 | 只看该作者
amd**   460 1g还不降价
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5#
发表于 2010-10-21 10:20 | 只看该作者
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6#
发表于 2010-10-21 10:36 | 只看该作者
N饭路过~
帮顶顶~~
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7#
发表于 2010-10-21 10:37 | 只看该作者
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8#
发表于 2010-10-21 10:42 | 只看该作者
以后大量采用曲面细分的D11游戏出来,就悲剧了
huanghuooo 发表于 2010-10-21 10:37


那你就耐心等“未来大规模使用TS的有戏上市”吧…………
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9#
 楼主| 发表于 2010-10-21 10:44 | 只看该作者
那你就耐心等“未来大规模使用TS的有戏上市”吧…………
shu0202 发表于 2010-10-21 10:42



现在已经有上市的了:Lost Planet 2
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10#
发表于 2010-10-21 10:49 | 只看该作者
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11#
发表于 2010-10-21 10:51 | 只看该作者
Fermi 和 Everygreen/NI 的差别主要是前者的架构不仅对 Tessellation 有特别的优化还能同时实现对Directcompute 的优化,是一个相辅相成的 DX11 优化架构。

1、Fermi 采用类多核设计(一个 GPC 在整体上就相当于 G8X 中的一个 SPA),能同时画 4 个三角形以及 16 个相同 Kernel。
2、针对 GPU computing (Directcompute 属于 GPU computing)设计的一致性 L2-cache 能够在跑 Tessellation 的时候提供三角形信息的片上交换。
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12#
发表于 2010-10-21 10:52 | 只看该作者
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13#
发表于 2010-10-21 10:54 | 只看该作者
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14#
发表于 2010-10-21 10:54 | 只看该作者
LP2这个**,在游戏机界一败涂地。。。。。。。评测差!销量也比一代差得多!
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15#
发表于 2010-10-21 10:55 | 只看该作者
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16#
发表于 2010-10-21 10:56 | 只看该作者
LP2 N卡也跑不动,彼此彼此
看看看看1 发表于 2010-10-21 10:52



    480单卡32AA还能跑平均50+,跑不动?
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17#
 楼主| 发表于 2010-10-21 10:56 | 只看该作者
LP2 N卡也跑不动,彼此彼此
看看看看1 发表于 2010-10-21 10:52



乱说谎话只能被当场踢爆

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18#
发表于 2010-10-21 11:05 | 只看该作者
以后大量采用曲面细分的D11游戏出来,就悲剧了
huanghuooo 发表于 2010-10-21 10:37



大量采用曲面细分的D11游戏出来,460就不悲剧了?

万一6870比460 1G快50%,6850比460 768快40%,
460 1G比460 768快10%,
岂不是说明6870=6850了?

是这么说的吧?
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19#
发表于 2010-10-21 11:08 | 只看该作者
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20#
发表于 2010-10-21 11:10 | 只看该作者
买了个D11卡,居然还跑不起来D11游戏,只能玩D9
可以理解A卡用户的心情
huanghuooo 发表于 2010-10-21 11:08



    我也是这么想的哦,dirt2,什么的都是d9游戏呢
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