|
|
|
该技术的雏形首次实际应用到游戏貌似是ATI 8500,当时DX8.1规范里叫“N-Patch”,而ATI官方介绍中称之为“TruForm”。不过搞笑的是TruForm有bug,在英雄萨姆等游戏中把原本不该圆滑的物体圆滑了甚是滑稽,由于事前考虑不周导致技术不成熟,该技术并没有加入随后的DX9规范中,但微软和ATI都没放弃,在05年两家合作的家用机XO的图形芯片Xenos中,经过改良的N-Patch/TruForm重出江湖,并且首次有了一个响亮的名字——Tessellation。而Tessellation加入PC GPU还是07年的HD2900XT,只是R600不给力又一次被遗忘了,直到RV870的出现,Tessellation才得以名正言顺。 |
|