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楼主: Edison
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硬件 Tessellation 的鼻祖——NVIDIA NV20

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justdoit8 该用户已被删除
21#
发表于 2010-12-16 17:28 | 只看该作者
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22#
发表于 2010-12-16 17:37 | 只看该作者
以前看到的是 这个技术是ATI 先倡导 没成功然后微优化调整现在出了
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23#
发表于 2011-2-8 13:49 | 只看该作者
该技术的雏形首次实际应用到游戏貌似是ATI 8500,当时DX8.1规范里叫“N-Patch”,而ATI官方介绍中称之为“TruForm”。不过搞笑的是TruForm有bug,在英雄萨姆等游戏中把原本不该圆滑的物体圆滑了甚是滑稽,由于事前考虑不周导致技术不成熟,该技术并没有加入随后的DX9规范中,但微软和ATI都没放弃,在05年两家合作的家用机XO的图形芯片Xenos中,经过改良的N-Patch/TruForm重出江湖,并且首次有了一个响亮的名字——Tessellation。而Tessellation加入PC GPU还是07年的HD2900XT,只是R600不给力又一次被遗忘了,直到RV870的出现,Tessellation才得以名正言顺。
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G70 该用户已被删除
24#
发表于 2011-2-8 20:03 | 只看该作者
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25#
发表于 2011-6-11 20:43 | 只看该作者
nforceii 发表于 2010-12-15 21:41
不是 matrox 的 G400/G450 么??

全场景凹凸映射?
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26#
发表于 2011-7-1 16:07 | 只看该作者
本帖最后由 inSeek 于 2011-7-1 16:08 编辑

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当时的3dmark2000就只有G400能跑那个铁板测试的最后一个环境凹凸贴图的测试- -
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27#
发表于 2011-7-2 17:44 | 只看该作者
inSeek 发表于 2011-7-1 16:07
回复 hyj201 的帖子

当时的3dmark2000就只有G400能跑那个铁板测试的最后一个环境凹凸贴图的测试- -

对对~~ 是这样 呵呵
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28#
发表于 2012-3-11 21:16 | 只看该作者
后来Geforce4里这个功能取消掉了,再后来发生什么你们都知道的...
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29#
发表于 2012-3-12 00:10 | 只看该作者
G70 发表于 2011-2-8 20:03
sorry,若不是Fermi橫空出世,誰會記得Tessellation這個單詞呢?這個詞AMD現在想的是避而不談吧。

应该说“若不是Fermi橫空出世,N饭會記得Tessellation這個單詞吗?”
58XX出来的时候我就看过Tessellation的宣传视频了,主要是DX10.1里面的,n饭当年一直无视的
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30#
发表于 2012-3-12 09:10 | 只看该作者
我察,我是从TNT2开始用N卡的,当时买了广西第一块TNT2 ULTRA 64M,花了2.6K的大米啊!
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31#
发表于 2012-3-12 13:20 | 只看该作者
leoleo119 发表于 2012-3-12 09:10
我察,我是从TNT2开始用N卡的,当时买了广西第一块TNT2 ULTRA 64M,花了2.6K的大米啊!

没见过TNT2 U 64M呢,能贴上来看看么?
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32#
发表于 2012-3-12 17:21 | 只看该作者
当年要没有三红机上那个弱智游戏pinata,估计没几个想得起这技术。
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