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楼主: gtx5
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MLAA、MSAA/SSAA画质对比

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21#
发表于 2010-11-7 22:29 | 只看该作者
PS3实际应用比较多。
另外,个人认为,按照这个效果测试来看,竞速类游戏应用MLAA很合适,毕竟这类游戏中对视觉影响最大的是车体的反锯齿效果。
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22#
发表于 2010-11-7 22:59 | 只看该作者
明显8x msaa好,mlaa纹理都糊掉了
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23#
发表于 2010-11-7 23:23 | 只看该作者
模糊点没关系 只要没锯齿画面就柔和多了
可惜我的是4850 GTA4能用就多好
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24#
发表于 2010-11-8 00:16 | 只看该作者
有发展总归是好的。
但倍线永远不要和高清比,就算是同样码率的AVI,从HD来的也得比DVD好。

对我来说4xMSAA足够了,再在透明处来一下SSAA,已经很好了。要再有明显的感受32xAA才会让人心动。
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25#
发表于 2010-11-10 10:28 | 只看该作者
支持8X MSAA,
MLAA为了消除锯齿,连整体都搞成模糊的了,不推荐。
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26#
发表于 2010-11-10 11:18 | 只看该作者
为了所谓低开销AA把纹理质量下降一个档次,说实在的这算什么好技术?
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27#
发表于 2010-11-10 12:11 | 只看该作者
MLAA 的开销一点都不低,10.10d ,MLAA 在 BFBC2 中的性能要比 MSAA 差一大截。

http://www.pcinlife.com/article/ ... 1289157065d856.html
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