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对3dmark11的一点怨念

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westlee 该用户已被删除
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1#
发表于 2010-12-8 22:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2#
发表于 2010-12-8 22:29 | 只看该作者
你自己都说了  画质直追CG   还要怎么呀。。。又不是非得要“气势宏大”的场景才能压榨显卡的性能。。。
至于为什么3dmark11的物理不是全部交给GPU运算   因为在他们眼里物理运算通过CPU和GPU一起运算  更符合实际和能有更高的效率
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3#
发表于 2010-12-8 22:34 | 只看该作者
感觉3dmark11是年底前赶工出来的,场景少,时间短。
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westlee 该用户已被删除
4#
 楼主| 发表于 2010-12-8 22:34 | 只看该作者
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5#
发表于 2010-12-8 22:36 | 只看该作者
很可能出个像3DV一样的1.1哦
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6#
发表于 2010-12-8 22:38 | 只看该作者

文件都那么小,有多少东西。。。
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7#
发表于 2010-12-8 22:40 | 只看该作者
这代画面很强,可是比较闷。
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8#
发表于 2010-12-8 22:40 | 只看该作者
westlee 发表于 2010-12-8 22:34
以蝙蝠侠和镜之边缘的情况来看,dx9级别,尚可以接受的画质下,物理加速对于目前的主流显卡毫无压力可言。 ...

不过蝙蝠侠和镜之边缘采用的NV独家的物理加速   
在不用NV加速的情况下玩的速度你能接收吗?
或者勉强接收失去物理特效的游戏?

至于孤岛危机的物理特效  不是通过显卡运算实现的    是通过CPU运算的
所以这游戏物理加速这方面对显卡没鸭梨。。。但是说实话  单纯比起物理特效
比起以上两款的物理特效      我个人觉得确实要逊色

而今后的游戏     既要有惊艳的物理特效   又不能把压力全部交给显卡
(因为有更绚丽的画面效果需要去渲染  显卡鸭梨已经很大了,且并不是所有人都用双显卡的)

所以今后CPU和显卡协作运算物理特效以后将会是比较盛行的吧     
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9#
发表于 2010-12-8 22:49 | 只看该作者
3DMark11的X mode的GT场景把480以下级别GPU压制在个位数FPS,Futuremark已经顺利达到预期目标,未来一年高枕无忧,全体员工去大溪地度假咯。
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westlee 该用户已被删除
10#
 楼主| 发表于 2010-12-8 22:55 | 只看该作者
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11#
发表于 2010-12-8 23:01 | 只看该作者
westlee 发表于 2010-12-8 22:55
我的意思是,像蝙蝠侠这个档次的物理效果用dxcs实现,配合dx9目前的最高画质,对显卡的压力并不大。另外, ...

相信鸭梨确实不太大  
但是假如蝙蝠侠这类NV物理游戏是用的开源物理引擎的话  
应该N和A的能力是不分伯仲的(但还是要考虑是什么接口  DC接口貌似A有优势 ,OPENCL   N要强势些)
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12#
发表于 2010-12-8 23:02 | 只看该作者
westlee 发表于 2010-12-8 22:55
我的意思是,像蝙蝠侠这个档次的物理效果用dxcs实现,配合dx9目前的最高画质,对显卡的压力并不大。另外, ...

另外   A什么时候成“物理废柴”了。。。。。求解。。。。
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13#
发表于 2010-12-8 23:17 | 只看该作者
LZ最大的怨念就一个。
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14#
发表于 2010-12-8 23:29 | 只看该作者
接楼上...测试方式没有偏向N
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westlee 该用户已被删除
15#
 楼主| 发表于 2010-12-8 23:31 | 只看该作者
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16#
发表于 2010-12-9 01:13 | 只看该作者
好像有几个所谓的DX11游戏里4系屠杀不是因为TS而是因为DC吧
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