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nVIDIA曾让我们首次体会到GPU这个全新概念,而如今又开始向我们灌输APU(Audio Processing Unit,音频处理单元)的理念,其实力不可小觑。新版本SoundStorm中的APU能完全支持DirectX 8.1以及Dolby Digital解码。微软的DirectX 8.1在音频部分的定义已经达到了技术顶峰,支持绝大部分音频特效,即便是DirectX 9.0c也没有太大的变化。另外,这块APU的数据处理能力比以往大多数声卡都要强大。SoundStorm的APU可以同时处理256个2D音频流和64个3D音频流,对于集成声卡已经是一个突破。 % B0 Y9 `# T& p- G: q+ y* l7 T
9 e6 T7 C/ o7 [( x- w
; L! g3 h: g/ Y/ s7 ~+ y如同GPU必须支持硬件T&L与顶点引擎一样,nVIDIA对APU也作了定义,音频处理器必须满足3个基本要求:' T9 j1 g4 f% E* u6 P o8 ^
256个2D音频和64个3D音频以及高级3D定位音效
1 ?5 l; C8 L' P- K; w硬件杜比解码! ] T9 v& {) ~% u5 \* Y' \: m5 d
DirectX 8.1的完美支持# s# }' X9 y" ^/ N( ~
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单从SoundStorm本身来看,它是由4个功能单元组成的声音渲染引擎。声音处理器与全局处理器是SoundStorm的核心所在。声音处理器提供最基本的2D和3D声音,通过内置的全数字数据处理功能来生成和渲染各种2D/3D声音,数据通过32个混音通道传输至全局处理器再输出系统。* e7 d9 \% c8 }# ]. t' t
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[# }8 E- L. d3 C2 z9 `SoundStorm的杜比解码单元与DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)单元相当出色。DSP单元可以通过DirectX 8.1的音频编程界面截取3D游戏的D3D声效,然后编码成Dolby Digital 5.1硬件(AC-3)声效输出到5.1扬声系统,保证5.1声道在任何情况下都能够充分发挥威力。此外,通过杜比解码单元的实时硬件Dolby Digital 5.1(AC-3)编码,配合带有AC-3解码的5.1扬声系统,我们就可以欣赏到多声道剧院般的临场效果。, t7 w" n; ^! f) Q) m- [
% j" o( g) r: b1 Y令人期待的SoundStorm2拥有更加强大的硬件处理能力和更加丰富的功能,但有消息说这种功能将会被从nVIDIA的下一代芯片组产品也就是nForce 4中去除,原因在于厂商认为成本过高没有价格优势。到底何去何从,我们也只能等产品面世时再见分晓了,不过如果这样的产品胎死腹中,真是有些可惜。1 \- T* `4 y2 T6 G7 G2 Y
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