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楼主: zjmdp
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275.33尘埃3提升十分明显

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21#
发表于 2011-6-3 10:37 | 只看该作者
回复 zjmdp 的帖子

毕竟1920x1200是1440x900的177.77%的像素数量...
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22#
发表于 2011-6-3 21:02 | 只看该作者
本帖最后由 zhdy 于 2011-6-3 21:11 编辑

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各种抗锯齿下帧率差别不大,我也有点诧异。8x MSAA是平均54.06,最低45.96;8x CSAA是平均54.17,最低46.12。
另外,不知道为什么,如果在游戏里设成16x CSAA的话,一旦保存设置画面就会卡住不动,但是程序还在运行,如果你用键盘切换到相应项之后还是可以进去的,就是画面看不到,重启游戏也是这样,把抗锯齿一改立刻就好了
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23#
发表于 2011-6-3 23:26 | 只看该作者
回复 zhdy 的帖子

Fermi构架在4x和8x下的性能消耗的差距不大的,AA很高效。
Dirt3,High和Ultra画质fps差距大,但是AA差距不大...
还有发现一个问题,一旦Ultra之后,再换回High就需要重启游戏...不然有些项还是Ultra的样子,出来的fps还是比重启一次游戏后的fps低,接近Ultra时候的fps...

800 1600 3800的480 1920 1200 8xMSAA Ultra,61 62fps的样子
900 1800 4000的450 1680 1050 4xMSAA Ultra就37fps,High就有67fps的样子
700 4600的5750 Ultra和High下也一样的情况
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24#
发表于 2011-6-4 00:18 | 只看该作者
回复 inSeek 的帖子

这两个应该算Bug?而且游戏里没法设置AF,只能在驱动里面强开
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25#
发表于 2011-6-4 12:32 | 只看该作者
zhdy 发表于 2011-6-4 00:18
回复 inSeek 的帖子

这两个应该算Bug?而且游戏里没法设置AF,只能在驱动里面强开

560Ti 1680*1050 玩COH:TOV能上8MSAA吗?一直都只敢用4X MSAA
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26#
发表于 2011-6-4 14:32 | 只看该作者
8800GT装了进不了系统,重启多几次又可以{sweat:]
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27#
发表于 2011-6-4 14:36 | 只看该作者
回复 fj0719 的帖子

不知道了,木有玩过……
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