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开普勒 发表于 2011-6-14 21:08 AMD的文档里鼓励开发人员尽量使用float4之类的矢量,因为可以优化在AMD GPU上的访存和充分利用ALU,而且对 ...
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darkstorm 发表于 2011-6-15 12:41 回复 voidshatter 的帖子 在一个本来就是大规模线程级并行的程序中再加上显式的指令内并行这样就存在了wor ...
darkstorm 发表于 2011-6-15 12:46 回复 voidshatter 的帖子 GPU上做多模匹配有用AC或者AC-BM的,通常只有几k pattern。一百万量级的patter ...
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