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效果全面提升的新版 FXAA 即将推出

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1#
发表于 2011-12-6 13:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
http://timothylottes.blogspot.co ... aa-update-soon.html

Big FXAA Update Soon
Have not had the time to seriously work on FXAA since 3.11 was released, but managed to make an incredible amount of progress today getting one of the temporal algorithms closer to release...

What's In the Next Release of FXAA

TEMPORAL ALGORITHM

The new algorithm makes use of 2x temporal super-sampling for much higher base quality with none of the disadvantages of the prior only spatial FXAA 3.11. Render even frames with a quarter-pixel shift to the upper left and odd frames with a quarter-pixel shift to the lower right.


NEW PIPELINE

But still a single full screen pass. The "Output Frame" and "Feedback Frame" are native resolution, while "Rendered Frame" and "Motion Vectors" can be a different size from native resolution.               
     Rendered Frame -> o------o -> Output Frame --> HUD -> Swap
     Motion Vectors -> | FXAA |  
o-> Feedback Frame -> o------o -> Feedback Frame >-o
|                                                  |
o--------------------------------------------------o

RUN-TIME VARIABLE RESOLUTION RENDERING

Rendered input frame can be either larger or smaller than native resolution. FXAA automatically does the re-sampling for free. Supports any fractional resolution (does not have to be a multiple of native size). Supporting up to ultra-high-quality 4x OGSSAA all the way down to 1/4x native area. Game can dynamically adapt rendering resolution to maintain desired frame rate.


MIX MSAA + OGSSAA + FXAA 2xTSSAA

This version of FXAA is designed to work really well with already filtered input. The new algorithm is based on a pure filtering approach, without any "searching" which would constrain the algorithm to a pixel grid or would cause problems when MSAA "hides edges". Use MSAA or CSAA during normal rendering and just pipe that into the new FXAA. FXAA enables free mixing of variable resolution hardware AA like MSAA, OGSSAA (ordered grid super-sampling), and TSSAA (temporal super-sampling). Game can scale to any quality level.


REALLY DAMN FAST

The current high quality setting uses only 9 texture fetches per pixel. This is the same number of texture fetches taken by FXAA 3.11 Console on PS3. Have not ported the new FXAA to PS3 or 360 yet, but there will be a direct console port!

Assuming texture bound on PC, a mid-range 560 Ti is likely able to process a 1080p frame in around 0.36 ms. Still modifying the algorithm, so don't have final numbers yet.

2#
发表于 2011-12-6 14:06 | 只看该作者
支持FXAA,很多游戏都证明它效率是最高的,虽然我用高频的480,但玩战地3也是外挂FXAA补丁让它更流畅,画质肉眼看不出和4MSAA有啥毛区别
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3#
发表于 2011-12-6 14:36 | 只看该作者
在极品14里面,用了FXAA后,文字部分也边模糊了,求解
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4#
发表于 2011-12-6 15:50 | 只看该作者
字不糊就OK..其它没要求
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5#
发表于 2011-12-7 10:12 | 只看该作者
战地不是内置fxaa了么还分几档画质调节....外挂容易被ban.该出个295官方驱动内置fxaa,smaa对吧各种后期xxaa全部内置然后就威武了还带自动更新fxaa组件,这货算法改进了太快
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6#
发表于 2011-12-7 13:55 | 只看该作者
timsweeney 发表于 2011-12-6 14:06
支持FXAA,很多游戏都证明它效率是最高的,虽然我用高频的480,但玩战地3也是外挂FXAA补丁让它更流畅,画质 ...

战地3哭了
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7#
发表于 2011-12-7 14:10 | 只看该作者
没有效果图对比下么?
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8#
发表于 2011-12-7 14:56 | 只看该作者
timsweeney 发表于 2011-12-6 14:06
支持FXAA,很多游戏都证明它效率是最高的,虽然我用高频的480,但玩战地3也是外挂FXAA补丁让它更流畅,画质 ...

你玩盗版的吧,正版不能用外挂补丁的
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9#
发表于 2011-12-7 15:58 | 只看该作者
timsweeney 发表于 2011-12-6 14:06
支持FXAA,很多游戏都证明它效率是最高的,虽然我用高频的480,但玩战地3也是外挂FXAA补丁让它更流畅,画质 ...

战地三开发人员真要抓狂了:“丫的老子们辛辛苦苦已经在游戏里面内置了FXAA你们不知道么?”
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10#
发表于 2011-12-7 16:09 | 只看该作者
本帖最后由 hyj201 于 2011-12-7 16:10 编辑

战地3 里面那个平滑处理就是FXAA  何必麻烦地外挂补丁
我等1G显存的穷人没有2G显存党的大气随便开MSAA。  所以FXAA 是我等的福音
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11#
发表于 2011-12-7 23:10 | 只看该作者
赶紧内置到驱动中吧
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12#
发表于 2011-12-7 23:33 | 只看该作者
南京小钱 发表于 2011-12-7 15:58
战地三开发人员真要抓狂了:“丫的老子们辛辛苦苦已经在游戏里面内置了FXAA你们不知道么?”

对...一直以来就很奇怪那些"高玩"弃游戏自带的FXAA不顾而要用外挂实现...真的蛋痛到极点
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13#
发表于 2011-12-8 00:32 | 只看该作者
timsweeney 发表于 2011-12-6 14:06
支持FXAA,很多游戏都证明它效率是最高的,虽然我用高频的480,但玩战地3也是外挂FXAA补丁让它更流畅,画质 ...

FXAA哪用什么外挂补丁...游戏内置就有。。
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14#
发表于 2011-12-8 17:01 | 只看该作者
哥玩坦克世界,实在不敢挂这东西。。。。只能用295.18开FXAA
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15#
发表于 2011-12-8 17:10 | 只看该作者
295驱动内置的FXAA只有开启和关闭的选择啊

不过测了几个游戏外挂的FXAA和NV这版驱动提供的FXAA提供的画质还是有区别,还是外挂的看起来更好些,不知道以后NV会不会把FXAA这项在驱动里提供更详细的设定了
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16#
发表于 2012-6-18 17:54 | 只看该作者
南京小钱 发表于 2011-12-7 15:58
战地三开发人员真要抓狂了:“丫的老子们辛辛苦苦已经在游戏里面内置了FXAA你们不知道么?”

也不知道是谁出的那个坑爹的补丁,无知啊。
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17#
发表于 2012-6-18 20:40 | 只看该作者
那啥NFS16貌似用FXAA补丁就不错,上古5貌似也能用。

主要是我用了和没用感觉帧数都一样, 太棒~
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