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楼主: mooncocoon
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有不能说的自然就有能说的,说这些总不违规吧……好吧,这是广告,只是个构架文而已

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21#
发表于 2011-12-31 21:36 | 只看该作者
本帖最后由 CC9K 于 2011-12-31 21:36 编辑
nom8393 发表于 2011-12-31 18:30
按摩店这不是变相承认自己之前和NV对着干是错误的选择么,早知今日何必当初。

你干脆说GPU从最早一开始发展就是个错误算了,早知今日何必当初

合适的时间推出合适的产品,VLIW忠实的完成自己的使命,即使对于现在的绝大部分游戏,VLIW架构依然拥有出色的表现,AMD并没有因为未符合与NV一致的路线图而损失什么,何来的何必当初?
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potomac 该用户已被删除
22#
发表于 2011-12-31 21:39 | 只看该作者
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23#
发表于 2011-12-31 21:41 | 只看该作者
拜读了,楼主的其他文章也都不错
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24#
发表于 2012-1-1 00:23 | 只看该作者
不错的文章。不过,
有些技术难题是旁观者所不知的。调度的灵活性增加就这一条带来了管线复杂度的增加,导至晶片密度的相对减少。南岛相对kepler已没有密度优势(很可能是劣势)。从商的角度,1D的灵活性导至整个系统无序性增加,导至系统耗能大增。而能耗瓶颈正是当代GPU最大的课题。N几年来的攻关不知A要耗时几许。A的老大Rick走人不是没有原因的吧?
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25#
发表于 2012-1-1 11:32 | 只看该作者
Elwin 发表于 2011-12-31 21:45
amd没指望在hpc市场能力压tesla,看这意思是要跟fusion配套,玩自己的u+g hpc模式。

前面的风险都是别人 ...

HPC市场纯玩CPU,AMD搞不过intel,纯玩GPU,NV已经有很大先行优势AMD也玩不过NV了,那么结合AMD自己既有CPU,又有GPU,搞fusion,玩u+g的HPC模式乃是最好的选择。
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26#
发表于 2012-1-1 12:12 | 只看该作者
hd4770 发表于 2012-1-1 00:23
不错的文章。不过,
有些技术难题是旁观者所不知的。调度的灵活性增加就这一条带来了管线复杂度的增加,导 ...

还是乐见两家能回到同一水平线上的,之前一代a卡的能耗比胜出太多了
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27#
发表于 2012-1-1 13:59 | 只看该作者
原來樓主就是顾杰?
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28#
 楼主| 发表于 2012-1-1 16:24 | 只看该作者
voidshatter 发表于 2012-1-1 13:59
原來樓主就是顾杰?

难道我让显存帝失望了么
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29#
发表于 2012-1-1 18:58 | 只看该作者
左脚选手 发表于 2012-1-1 11:32
HPC市场纯玩CPU,AMD搞不过intel,纯玩GPU,NV已经有很大先行优势AMD也玩不过NV了,那么结合AMD自己既有C ...

这得给 HPC 厂商一个足够的理由,为啥非得选择 AMD 的 U+G?和 Intel U + NVIDIA G 相比能有什么好处?
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30#
发表于 2012-1-1 18:59 | 只看该作者
Edison 发表于 2012-1-1 18:58
这得给 HPC 厂商一个足够的理由,为啥非得选择 AMD 的 U+G?和 Intel U + NVIDIA G 相比能有什么好处?

理由只有一个,那就是只用从一个厂商那里拉货。
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31#
发表于 2012-1-1 20:46 | 只看该作者
本帖最后由 左脚选手 于 2012-1-1 20:46 编辑
Edison 发表于 2012-1-1 18:58
这得给 HPC 厂商一个足够的理由,为啥非得选择 AMD 的 U+G?和 Intel U + NVIDIA G 相比能有什么好处?

Intel的U可以直接访问NV的G的显存吗?显存和内存可以统一寻址吗?
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32#
发表于 2012-1-1 20:58 | 只看该作者
左脚选手 发表于 2012-1-1 20:46
Intel的U可以直接访问NV的G的显存吗?显存和内存可以统一寻址吗?

CUDA是开放平台,所以只要是X86的CPU都可以在符合条件(支持CUDA4.0)的GPU上进行统一寻址,Intel的X86 CPU当然不例外。
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33#
发表于 2012-1-2 00:01 | 只看该作者
本帖最后由 xboxzx 于 2012-1-2 00:01 编辑
nom8393 发表于 2012-1-1 18:59
理由只有一个,那就是只用从一个厂商那里拉货。

还有就是多给点折扣吧,多买优惠多多哦亲


本身CUDA 4.0和CPU内存寻址就不是什么大问题
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34#
发表于 2012-1-2 00:02 | 只看该作者
这文章是不错的
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35#
发表于 2012-1-2 03:26 | 只看该作者
只用显卡打游戏的表示,管他啥架构,只要打游戏舒服就开心~~
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potomac 该用户已被删除
36#
发表于 2012-1-2 13:40 | 只看该作者
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37#
发表于 2012-1-2 13:49 | 只看该作者
xboxzx 发表于 2012-1-2 00:01
还有就是多给点折扣吧,多买优惠多多哦亲[lol>

所谓cuda与cpu的统一内存寻址只是一个映射而已,实际上还是要执行内存到显存的拷贝,只是简化了编程,实际性能没有任何提升。
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accesspoint 该用户已被删除
38#
发表于 2012-1-2 13:51 | 只看该作者
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39#
发表于 2012-1-2 14:00 | 只看该作者
stalker-cop 发表于 2012-1-2 13:49
所谓cuda与cpu的统一内存寻址只是一个映射而已,实际上还是要执行内存到显存的拷贝,只是简化了编程,实际 ...

统一寻址的目的是增强GPU和CPU的资源共享,当然能提高GPU的通用计算能力。
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40#
发表于 2012-1-2 16:16 | 只看该作者
nom8393 发表于 2012-1-2 14:00
统一寻址的目的是增强GPU和CPU的资源共享,当然能提高GPU的通用计算能力。

我上面已经说的很清楚了,可以提高开发效率,不能提高计算的效率。
如果你做过cuda开发,我们可以继续讨论,如果你没做过,那就我算我打搅您了。

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