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楼主: mooncocoon
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还是甜品级,大家更应该关注的东西

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61#
发表于 2012-3-20 01:00 | 只看该作者
westlee 发表于 2012-3-20 00:10
bf3有能和玩家互动的烟雾效果?啥引擎不能做?你倒是拿出个截图看看有啥烟雾效果?

这场景,我高兴把那 ...

你的显卡温度好高 什么卡啊  另外你的帧数还没我很早以前用4870×2+GTS250的帧数高
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62#
发表于 2012-3-20 01:03 | 只看该作者
webguest 发表于 2012-3-20 00:58
是粒子碰撞  比如人走过烟雾区  烟雾会产生碰撞而流动或分散

还真没注意到这个有多YY
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63#
发表于 2012-3-20 01:09 | 只看该作者
本帖最后由 audew 于 2012-3-20 01:19 编辑

感觉阿卡姆城PHYSX效果最明显压力最大的应该是企鹅人拿着冰冻人的枪狂喷那个场景吧?那个碎冰.........而关闭PHYSX你是看不到碎冰的!真值回票价
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64#
发表于 2012-3-20 01:09 | 只看该作者
本帖最后由 webguest 于 2012-3-20 01:23 编辑
audew 发表于 2012-3-20 01:03
还真没注意到这个有多YY


PHYSX 物理引擎本身还是很不错的 粒子碰撞 柔性布料 水流等柔性物理效果方面很优秀 不过在大场景的刚性物理破坏方面还欠缺了点  这是HAVOK的强项 战地3就是很好的例子
其实采用PHYSX时如果能好好优化CPU的效率 那么肯定会更受欢迎的 不过这是老黄家的东西 也是N卡的资本 想想 老黄也不会搬石头砸自己的脚
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65#
发表于 2012-3-20 01:11 | 只看该作者
本帖最后由 audew 于 2012-3-20 01:13 编辑
webguest 发表于 2012-3-20 01:09
PHYSX 物理引擎本身还是很不错的 粒子碰撞 柔性布料 水流等柔性物理效果方面很优秀 不过在大场景的刚性物 ...

我不反对PHYSX,只要能提升画质,同时不坑爹,就欢迎
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66#
发表于 2012-3-20 01:15 | 只看该作者
本帖最后由 webguest 于 2012-3-20 01:26 编辑
qwased 发表于 2012-3-19 18:21
老黄也想把PX和AMD共享,不过AMD不要,认为这里面有阴谋
另外这两年PX支持CPU的多线程处理了,利用 ...


呵呵 我看了利用率 还是不够 只是从以前的15%改良到30%
不过已经算有良心了  30帧也能勉强玩玩 总比以前1X帧的好

另外 不是说AMD认为NV有阴谋 只是A记觉得GPU负担已经过大了 而CPU则很空闲  何况自己主营还是CPU业务 所以就跟了intel 加入havok物理阵营
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67#
发表于 2012-3-20 08:06 | 只看该作者
webguest 发表于 2012-3-19 20:50
这些图的数据能看明白吗

突然想到,不会是你开了垂直同步的原因吧?
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68#
发表于 2012-3-20 08:41 | 只看该作者
webguest 发表于 2012-3-19 17:23
加块低端N卡就可以啦 几百块钱的东西  二手更便宜

你这个混合交火,使用什么版本的驱动?
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69#
发表于 2012-3-20 11:33 | 只看该作者
king198909 发表于 2012-3-20 08:41
你这个混合交火,使用什么版本的驱动?

几年前的事情了  哪里记得那么多啊
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