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回头来看这贴,到底是再一次证明孤岛2的细分被滥用还是说因为通过测试得来的在设置等级为32时的细分在实际游戏中不会带来任何画质的影响呢?如果后边的结论成立了,是否意味着A卡在这个游戏中之前的性能表现被低估呢?又或者说如果可以设置等级为32的细分,那么同是评测对象的N卡怎么去判断其性能呢,也要找方法降为等级32还是别的?如果在进一步延伸到其他DX11的应用中涉及到TS应用的部分,是不是也能证明只要设置等级32的细分,就不会对其画质有影响呢,这个驱动内置的选项如果做了调节就不算是作弊而归类到合理优化了呢?
在等级64和32两个不同设置下,这个唯一的变量带来了一个帧数的变化,那么如果画面表现没有差异,那凭空消失的帧数又到底去了哪里呢?我觉得我那可怜又有限的知识没法回答自己的问题,想一想还是把问题推给那聊胜于无的TS技术好了,这技术就是站着坑不拉X的东西,以后等着聪明的开发商去解决完善吧 |
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