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楼主: webguest
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孤岛危机2 不同细分曲面等级的设置对画面及帧数的影响

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61#
发表于 2012-3-20 16:48 | 只看该作者
webguest 发表于 2012-3-20 16:45
你转的这个人在造假 是在故意诋毁A卡  这个图根本不是镶嵌:优化设置和默认的对比图

我这个才是 优化和 ...

人家说是对比,又没说对比的是优化和默认.......

明摆着是TS对比关闭TS好不好?
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62#
 楼主| 发表于 2012-3-20 16:53 | 只看该作者
Vendicare 发表于 2012-3-20 16:48
人家说是对比,又没说对比的是优化和默认.......

明摆着是TS对比关闭TS好不好?

开启和关闭 谁看不出来有区别啊
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63#
发表于 2012-3-20 16:56 | 只看该作者
本帖最后由 Vendicare 于 2012-3-20 16:57 编辑
webguest 发表于 2012-3-20 16:53
开启和关闭 谁看不出来有区别啊

额,问题是人家就是没说给你的俩图是默认、优化吧?

显然一看就是开启和关闭。第一个图明显的就是关掉TS的截图。
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64#
 楼主| 发表于 2012-3-20 16:58 | 只看该作者
本帖最后由 webguest 于 2012-3-20 18:27 编辑
Vendicare 发表于 2012-3-20 16:56
额,问题是人家就是没说给你的俩图是默认、优化吧?

显然一看就是开启和关闭。第一个图明显的就是关掉 ...


关闭和开启的对比图 CHO贴上来干嘛呢  
开启和关闭的TS效果在1楼的第一张图和最后两张图就可以分辨出来了
这个帖子讨论的中心思想是游戏默认的细分曲面效果和CCC里优化设置及32X的效果对比  参考49楼说的
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65#
 楼主| 发表于 2012-3-20 17:46 | 只看该作者
本帖最后由 webguest 于 2012-3-20 17:54 编辑

对比一下细分曲面改为32X和游戏默认64X的区别 帧数有差别 但是效果我真的很难辨别  16X的这张还能区别出来








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66#
发表于 2012-3-20 17:55 | 只看该作者
64 和16的差距很明显了。

记得到大街上去找个隔离带扫一梭子,那个区别好似比较明显。不过好久不玩了,不是很确定。
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westlee 该用户已被删除
67#
发表于 2012-3-20 18:28 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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68#
 楼主| 发表于 2012-3-20 18:30 | 只看该作者
westlee 发表于 2012-3-20 18:28
crysis2的默认不是22么?啥时候变成64了?

22?  怎么可能 你看游戏默认细分曲面和CCC改为32X的帧数变化
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69#
发表于 2012-3-20 18:35 | 只看该作者
webguest 发表于 2012-3-20 14:47
图没做假 设置也没做假 原图放上来了 只不过我当时以为16X8X下面有部分砖块扭曲的是因为截图原因导致的所 ...

图没做假?首先要理解何为假,去掉图片真相部分而作为证据不为假?
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70#
 楼主| 发表于 2012-3-20 18:47 | 只看该作者
本帖最后由 webguest 于 2012-3-20 19:21 编辑
vista@xp 发表于 2012-3-20 18:35
图没做假?首先要理解何为假,去掉图片真相部分而作为证据不为假?


还需要我再解释一下吗
请参考这个帖子 http://we.pcinlife.com/thread-1856129-1-1.html
测试目的是为了弄清楚CCC设置里的镶嵌:优化(即细分曲面)和游戏默认细分曲面的区别(事实证明64级和所谓的优化作弊根本没区别 改为32级也区别不出 但32X时帧数有变化 室内的那张很明显  另外64X的细分曲面效果在16级时才能区别出来了)

一开始我测的是上面的凹凸地表(注意看图我想表达的位置) 我以为那个是细分曲面做的 贴上图后发现16X和8X下面砖块有扭曲现象 比较难看 所以就统一剪掉了就留了那个凹凸地表(注意前三张下面的砖块并没有扭曲) 后来月月和12楼指出问题 那个凹凸的地表不是细分曲面 砖块才是  好吧 算我小白了 所以我又重新贴上有砖块的图  另外1楼补了室内墙上砖块各级细分曲面的图 没有扭曲现象

算了 懒得再跟你辩解了  你要说我做假就作假吧 不过请告诉我 我造假为了什么

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71#
发表于 2012-3-20 19:47 | 只看该作者
webguest 发表于 2012-3-20 18:47
还需要我再解释一下吗
请参考这个帖子 http://we.pcinlife.com/thread-1856129-1-1.html
测试目的是 ...

这个还要明说啊
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72#
发表于 2012-3-20 20:04 | 只看该作者
回头来看这贴,到底是再一次证明孤岛2的细分被滥用还是说因为通过测试得来的在设置等级为32时的细分在实际游戏中不会带来任何画质的影响呢?如果后边的结论成立了,是否意味着A卡在这个游戏中之前的性能表现被低估呢?又或者说如果可以设置等级为32的细分,那么同是评测对象的N卡怎么去判断其性能呢,也要找方法降为等级32还是别的?如果在进一步延伸到其他DX11的应用中涉及到TS应用的部分,是不是也能证明只要设置等级32的细分,就不会对其画质有影响呢,这个驱动内置的选项如果做了调节就不算是作弊而归类到合理优化了呢?

在等级64和32两个不同设置下,这个唯一的变量带来了一个帧数的变化,那么如果画面表现没有差异,那凭空消失的帧数又到底去了哪里呢?我觉得我那可怜又有限的知识没法回答自己的问题,想一想还是把问题推给那聊胜于无的TS技术好了,这技术就是站着坑不拉X的东西,以后等着聪明的开发商去解决完善吧
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73#
 楼主| 发表于 2012-3-20 20:15 | 只看该作者
本帖最后由 webguest 于 2012-3-20 20:28 编辑
SnakeLee 发表于 2012-3-20 20:04
回头来看这贴,到底是再一次证明孤岛2的细分被滥用还是说因为通过测试得来的在设置等级为32时的细分在实际游 ...


关于技术方面 我不是计算机系的  你的问题我也没法解决  像月月和CHO这种老是说半句话的 就别指望他们了 说的话猜都猜得累死

关于这个测试所得结果我只想说 孤岛危机2的DX11部分属于商业范畴 AMD HD7000之前的单芯卡也就看看吧  要么就降低等级玩  毕竟这是当时费米的强项 不过7800之后的应该还能应付 至少7970的细分全面性能是比580强的
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