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楼主: pharaohs1024
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各大评测看完了 我决定……

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21#
发表于 2012-3-23 11:24 | 只看该作者
aixiangsui2012 发表于 2012-3-23 11:09
那是因为DX11和DX10都没获得多少支持。
而历史上,支持DX9C的游戏有多少

在补一个吧

11.1多出来的.1主要正式支持了TBDR,其他的现在都有解决方案或者只是对现有的一个小提升。
而这TBDR目前来说是为了移动设备准备的,说白了为了Win8铺到移动设备上准备的。
PS...PowerVR SGX系列就有这玩意的支持。
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22#
发表于 2012-3-23 11:28 | 只看该作者
inSeek 发表于 2012-3-23 11:24
在补一个吧

11.1多出来的.1主要正式支持了TBDR,其他的现在都有解决方案或者只是对现有的一个小提升。 ...

你说TBDR是移动市场的需要,这话没错,但“其他方案只是小提升”,这未免过于强词夺理了。
且,TBDR只是11.1中的一项,你何时见到其他特性排在TBDR之后?
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23#
发表于 2012-3-23 11:28 | 只看该作者
aixiangsui2012 发表于 2012-3-23 11:24
既然连DX10游戏都没几个,如何能奢望DX10.1游戏呢?
DX9C游戏之所以遍天下,是因为这是游戏主机的规格。

你是说是因为XBOX360 所以9.0C才走遍天下的么?...
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24#
发表于 2012-3-23 11:29 | 只看该作者
inSeek 发表于 2012-3-23 11:28
你是说是因为XBOX360 所以9.0C才走遍天下的么?...

呵呵,难道不是因为游戏主机的规格么?
莫非你觉得是天上掉下来的么
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25#
发表于 2012-3-23 11:32 | 只看该作者
aixiangsui2012 发表于 2012-3-23 11:28
你说TBDR是移动市场的需要,这话没错,但“其他方案只是小提升”,这未免过于强词夺理了。[wacko>
且,T ...

好吧 一个一个来
1.加入3D立体支持
这个各家都有自己的方案了,而且都支持的很不错
2.支持TBDR渲染
解释过了
3.TIR目标独立光栅化
D2D的东西
4.支持双精度浮点运算
这玩意主要为以后的光线追踪而非现在的光栅渲染准备的,但是就算7970支持.1带来的特性,就这性能?!
5.图形与视频之间的操作性更灵活
视频相关...
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26#
发表于 2012-3-23 11:33 | 只看该作者
aixiangsui2012 发表于 2012-3-23 11:29
呵呵,难道不是因为游戏主机的规格么?
莫非你觉得是天上掉下来的么

哦,MS研发方面,游戏开发积累方面,PC游戏自身方面 没原因的?
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27#
发表于 2012-3-23 11:36 | 只看该作者
inSeek 发表于 2012-3-23 11:32
好吧 一个一个来
1.加入3D立体支持
这个各家都有自己的方案了,而且都支持的很不错

请解释下这些是怎样被你归纳起来的
---------------------------------------------------------------------------
DX11.1新特性
・Shader tracing(shader追踪)   
・Direct3D device sharing(D3D设备共享)   
・Check support of new Direct3D 11.1 features and formats(全新D3D特性支持)   
・Create larger constant buffers than a shader can access(允许创建大于shader可访问尺寸的常buffer)   
・Use logical operations in a render target(对渲染目标执行逻辑操作)   
・Force the sample count to create a rasterizer state(为每一个光栅化过程强制样本数)  
・Process video resources with shaders(通过shader处理视频过程)   
・Change subresources with new copy options(通过新的copy选项改进资源体系)   
・Discard resources and resource views(放弃传统的资源管理和资源视图模式)   
・Support a larger number of UAVs(支持大量的UAV[UnorderedAccessViews]操作)   
・Bind a subrange of a constant buffer to a shader(为shader绑定作为子区间的常buffer)  
・Retrieve the subrange of a constant buffer that is bound to a shader(检索每一个绑定常buffer作为子区间的shader的常buffer子区间)   
・Clear all or part of a resource view(清除所有关于资源视图的内容)   
・Map SRVs of dynamic buffers with NO_OVERWRITE(以非overwrite方式为SRVs动态buffer创建地图)   
・Use UAVs at every pipeline stage(在每条渲染管线上使用UAV)
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28#
发表于 2012-3-23 11:39 | 只看该作者
inSeek 发表于 2012-3-23 11:33
哦,MS研发方面,游戏开发积累方面,PC游戏自身方面 没原因的?

谁支持 谁举证啊。
莫非要我举证么?你的理论我还真不知道有什么原因
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29#
发表于 2012-3-23 11:42 | 只看该作者
撑吧,撑到680、7970降价
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30#
发表于 2012-3-23 11:50 | 只看该作者
aixiangsui2012 发表于 2012-3-23 11:36
请解释下这些是怎样被你归纳起来的[rolleyes>
------------------------------------------------------ ...

你列的不少都是对开发人员而言提供了方便的接口和方法。对于实际使用受益的就俺说的那些了啊。
具体的Core Structures 自己翻下11.1特有的部分
http://msdn.microsoft.com/en-us/ ... 5%28v=vs.85%29.aspx
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31#
发表于 2012-3-23 12:22 | 只看该作者
inSeek 发表于 2012-3-23 11:50
你列的不少都是对开发人员而言提供了方便的接口和方法。对于实际使用受益的就俺说的那些了啊。
具体的Co ...

哟,就这么一笔带过了
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32#
发表于 2012-3-23 12:30 | 只看该作者
aixiangsui2012 发表于 2012-3-23 12:22
哟,就这么一笔带过了[sweatingbullets>

没一笔带过的啊,主要内容都在微软的那个文档里了,自己看啊...
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33#
发表于 2012-3-23 12:34 | 只看该作者
inSeek 发表于 2012-3-23 12:30
没一笔带过的啊,主要内容都在微软的那个文档里了,自己看啊...

我问的是您怎么样归纳,而您牵强的说是方便的作用,然后转了一个网页,这有意思么?
PS:
刚才看到维基里有人把680改了一下,说它支持11.1
如果这是真的,那咱们这里的这些讨论也就没意义了。
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34#
发表于 2012-3-23 12:51 | 只看该作者
aixiangsui2012 发表于 2012-3-23 12:34
我问的是您怎么样归纳,而您牵强的说是方便的作用,然后转了一个网页,这有意思么?
PS:
刚才看到维基 ...

微软官方的DX11文档里的Core Structures部分。然后这部分他也是把11.0 11.1写一起的,就需要你自己挑出来看11.1的那几点了- -

我从第一个贴开始的意思其实很简单,如果没有N的加入,PC市场上游戏铺开支持11.1会有大问题。
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35#
发表于 2012-3-23 12:56 | 只看该作者
inSeek 发表于 2012-3-23 12:51
微软官方的DX11文档里的Core Structures部分。然后这部分他也是把11.0 11.1写一起的,就需要你自己挑出来 ...

如果您有资格和能力说11.1的不是,那就意味着你完全理解相关知识内容和结构,也就是说,我前面列举的那些要求你应该有能力做出归纳和解释,而不转个网页了事。
至于有没有大问题,我无法肯定,但至少您无法否认这种可能性。
作为一款价格5000大洋的显卡,却仅仅支持两年前的DX11,并让用户冒未来可能无法玩新游戏的风险,个人对此做法不敢苟同。仅此而已。
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36#
发表于 2012-3-23 13:26 | 只看该作者
微软自己都叫那些是Core Structures 即核心构架... 所以不需要去归纳,微软自己就归纳了啊。至于都叫核心构架了,你说这几点核心么?至于这些.1的且在核心构架里面的东西就是之前的那5条了... 至于其他的那些真没有去看...

最后...680啥时候5000一块了?DX10 10.1出来蛮久后出的不支持DX10.1的260+不是也卖的好好的,用的好好的?还有我也没在肯定的预期这个事情... 怎么拉起来就把我的观点往极端的想呢?

好吧,我俩思考维度不一样。不继续了...- -

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37#
发表于 2012-3-23 15:32 | 只看该作者
多等些时间,下回换个集显吧
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38#
发表于 2012-3-23 15:55 | 只看该作者
wqrwvw 发表于 2012-3-23 08:12
本来指望NV秒杀AMD,AMD腰斩的,看来还是用我的4850吧。

我也这么决定的,先给4850换个散热器,再顶半年吧
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