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inSeek 发表于 2012-3-23 11:32 ![]()
好吧 一个一个来
1.加入3D立体支持
这个各家都有自己的方案了,而且都支持的很不错
请解释下这些是怎样被你归纳起来的
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DX11.1新特性
・Shader tracing(shader追踪)
・Direct3D device sharing(D3D设备共享)
・Check support of new Direct3D 11.1 features and formats(全新D3D特性支持)
・Create larger constant buffers than a shader can access(允许创建大于shader可访问尺寸的常buffer)
・Use logical operations in a render target(对渲染目标执行逻辑操作)
・Force the sample count to create a rasterizer state(为每一个光栅化过程强制样本数)
・Process video resources with shaders(通过shader处理视频过程)
・Change subresources with new copy options(通过新的copy选项改进资源体系)
・Discard resources and resource views(放弃传统的资源管理和资源视图模式)
・Support a larger number of UAVs(支持大量的UAV[UnorderedAccessViews]操作)
・Bind a subrange of a constant buffer to a shader(为shader绑定作为子区间的常buffer)
・Retrieve the subrange of a constant buffer that is bound to a shader(检索每一个绑定常buffer作为子区间的shader的常buffer子区间)
・Clear all or part of a resource view(清除所有关于资源视图的内容)
・Map SRVs of dynamic buffers with NO_OVERWRITE(以非overwrite方式为SRVs动态buffer创建地图)
・Use UAVs at every pipeline stage(在每条渲染管线上使用UAV) |
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