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本帖最后由 yjbin1990 于 2012-4-14 22:36 编辑
这篇文章原来发表於2010年,原文地址:http://www.itocp.com/bbs/thread-54106-1-1.html
(P.S.其實我發這篇文章的原因,是因為我瞭解到techpowerup站----這個頗為著名的所謂“權威網站”,依舊堅持用I7 920默認平臺去測試全線所有的顯卡,包括7970/GTX680這檔次的當代旗艦卡,覺得有些可笑,才有感而發。)
显卡采用当年的旗舰卡:GTX480,系统为windows7 旗舰版,驱动为257.15
因为GTX480的性能很强,所以除了crysis抗锯齿为8X,其他设置最高外,其他游戏的全部设置都开到最高来反映典型情况
分辨率选用1920*1080和1680*1050两个,没有特殊注明场景全部为游戏自带Benchmark
测试平台
1、I7 930默认 + GTX48 + X58 + 6GDDR31333三通道
2、 I5 750默认 + GTX480 + P55 + 4GDDR31333双通道
测试部分:
1 dirt2
總結:两者差距微小,但在1080P下I5平台的走势略显较好。
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2、孤岛危机:弹头
这款游戏的特点是对CPU非常不敏感,对平台的3D性能非常依赖
在这里I5平台对I7平台的优势就比较明显了,基本上全线压制I7平台。
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3、冲突世界:苏联进攻
这款游戏相对来讲对CPU比较依赖,但是对多线程支持不算好
i7 930的频率比i5 750高一些,测试中在显卡负载相对较低的场景中,i7 930体现出了一定优势,但在多数场景中,特别是显卡负载比较大的时候,i7 930仍然处于被完全压制的状态。
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4、BF:BC2
这款游戏因为采用Havok物理引擎,所以对CPU比较依赖,画面质量也比较高,所以同样对显卡很依赖。
测试场景为这个
http://www.tudou.com/programs/view/AlQkF1hJesU/?resourceId=0_06_02_99
1680*1050下 i7 930一样因为主频优势,表现稍微好一些。
1080P下,表现反而跟1680*1050有些不同,I5 750平台帧数来的更为平稳。
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5、HAWX
游戏自带测试场景的特点是,前一部分没有AI,所以帧数上对3D性能敏感,后一部分对CPU很敏感,同时游戏在多线程的优化上很不错
在这个游戏测试当中,两个平台的差距达到了最大值。简直形似两张不同级别的显卡跑出来的测试。
笔者认为,i5 750的pci-e总线内置带来的延迟降导致了3D性能的提升,在这个测试中尤为明显,前面的场景中两者差距相当大,后面的场景中,虽然i7 930在运算上的性能要强很多,但是多数场景仍然被i5 750压制
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测试总结:
换用高端显卡后,上次测试中我的推测得到了证实,i5 750在pci-e总线上的优势随着显卡性能的升而逐渐体现
从帧数上的差距我们可以看出,i5 750在搭配高端显卡的时候,这个帧数差距可以让我们继续打开更高的特效换来主观上的提升
从平台搭建的成本上考虑,i5 750在不超频,不组RAID,不多显卡的情况下可以用廉价的H55主板与之搭配,如果有磁盘阵列,或者超频的需求,可以提高预算考虑一块合适的P55
X58平台方面,因为X58主板市面上买不到相对便宜的产品,最低预算都要超过1500元,加上多一条的内存,与i5 750平台比较会浪费大把的预算,将这个预算投入到显卡上,可以带来相当可观的游戏性能提升,投入到外设上,可以带来很大的主观提升
不过,因为i5 750内置的pci-e总线控制器在多显卡的时候只支持pci-e 2.0 8X+8X,会对游戏性能有所限制,而X58平台在没有NF200芯片的时候可以提供16+16的模式,所以预算充足考虑多显卡系统的时候,我们仍然优先考虑X58平台
(全文完)
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本人的意見:哪位作者猜測是因為I5 750集成了PCIE控制總線,所以才帶來怎麼大的優勢,而本人則以為,I7 920開啟了HT可能也是影響遊戲性能的重要因素之一。
另外。有些人以为“玩游戏的CPU瓶颈不存在”,甚至用640、I3之流带680/7970这档次的显卡都毫无压力....
但事实上,由於架构的改变,即使是I7 930这些昔日的CPU王者面对更新的架构,在游戏性能方面依旧能够被完秒成渣。 更不用说比I7 930架构更为落后的平台了。(比如AMD的奕龍2平臺)
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