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老調重彈:I5 750和I7 930的遊戲性能居然相差這麼大?

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1#
发表于 2012-4-14 22:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yjbin1990 于 2012-4-14 22:36 编辑

这篇文章原来发表於2010年,原文地址:http://www.itocp.com/bbs/thread-54106-1-1.html

P.S.其實我發這篇文章的原因,是因為我瞭解到techpowerup站----這個頗為著名的所謂“權威網站”,依舊堅持用I7 920默認平臺去測試全線所有的顯卡,包括7970/GTX680這檔次的當代旗艦卡,覺得有些可笑,才有感而發。)

显卡采用当年的旗舰卡:GTX480,系统为windows7 旗舰版,驱动为257.15

因为GTX480的性能很强,所以除了crysis抗锯齿为8X,其他设置最高外,其他游戏的全部设置都开到最高来反映典型情况
分辨率选用1920*1080和1680*1050两个,没有特殊注明场景全部为游戏自带Benchmark


测试平台
1、I7 930默认 + GTX48 + X58 + 6GDDR31333三通道




2、 I5 750默认 + GTX480 + P55 + 4GDDR31333双通道



测试部分:
1 dirt2
總結:两者差距微小,但在1080P下I5平台的走势略显较好。






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2、孤岛危机:弹头


这款游戏的特点是对CPU非常不敏感,对平台的3D性能非常依赖

在这里I5平台对I7平台的优势就比较明显了,基本上全线压制I7平台。






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3、冲突世界:苏联进攻


这款游戏相对来讲对CPU比较依赖,但是对多线程支持不算好

i7 930的频率比i5 750高一些,测试中在显卡负载相对较低的场景中,i7 930体现出了一定优势,但在多数场景中,特别是显卡负载比较大的时候,i7 930仍然处于被完全压制的状态。







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4、BF:BC2
这款游戏因为采用Havok物理引擎,所以对CPU比较依赖,画面质量也比较高,所以同样对显卡很依赖。
测试场景为这个


http://www.tudou.com/programs/view/AlQkF1hJesU/?resourceId=0_06_02_99
1680*1050下 i7 930一样因为主频优势,表现稍微好一些。



1080P下,表现反而跟1680*1050有些不同,I5 750平台帧数来的更为平稳。


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5、HAWX

游戏自带测试场景的特点是,前一部分没有AI,所以帧数上对3D性能敏感,后一部分对CPU很敏感,同时游戏在多线程的优化上很不错

在这个游戏测试当中,两个平台的差距达到了最大值。简直形似两张不同级别的显卡跑出来的测试。
笔者认为,i5 750的pci-e总线内置带来的延迟降导致了3D性能的提升,在这个测试中尤为明显,前面的场景中两者差距相当大,后面的场景中,虽然i7 930在运算上的性能要强很多,但是多数场景仍然被i5 750压制






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测试总结:
换用高端显卡后,上次测试中我的推测得到了证实,i5 750在pci-e总线上的优势随着显卡性能的升而逐渐体现

从帧数上的差距我们可以看出,i5 750在搭配高端显卡的时候,这个帧数差距可以让我们继续打开更高的特效换来主观上的提升

从平台搭建的成本上考虑,i5 750在不超频,不组RAID,不多显卡的情况下可以用廉价的H55主板与之搭配,如果有磁盘阵列,或者超频的需求,可以提高预算考虑一块合适的P55
X58平台方面,因为X58主板市面上买不到相对便宜的产品,最低预算都要超过1500元,加上多一条的内存,与i5 750平台比较会浪费大把的预算,将这个预算投入到显卡上,可以带来相当可观的游戏性能提升,投入到外设上,可以带来很大的主观提升

不过,因为i5 750内置的pci-e总线控制器在多显卡的时候只支持pci-e 2.0 8X+8X,会对游戏性能有所限制,而X58平台在没有NF200芯片的时候可以提供16+16的模式,所以预算充足考虑多显卡系统的时候,我们仍然优先考虑X58平台



(全文完)

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本人的意見:哪位作者猜測是因為I5 750集成了PCIE控制總線,所以才帶來怎麼大的優勢,而本人則以為,I7 920開啟了HT可能也是影響遊戲性能的重要因素之一。


另外。有些人以为“玩游戏的CPU瓶颈不存在”,甚至用640、I3之流带680/7970这档次的显卡都毫无压力....
但事实上,由於架构的改变,即使是I7 930这些昔日的CPU王者面对更新的架构,在游戏性能方面依旧能够被完秒成渣。 更不用说比I7 930架构更为落后的平台了。(比如AMD的奕龍2平臺)

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2#
发表于 2012-4-15 07:17 | 只看该作者
差距这么大??是差距这么小吧....................
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3#
发表于 2012-4-15 07:19 | 只看该作者
本帖最后由 ytplt 于 2012-4-15 07:21 编辑

明明差距小,楞说是差距大,无语。。。。。。。
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4#
发表于 2012-4-15 08:15 来自手机 | 只看该作者
当年他们说1156集成pcie通道,但是那时候正是1156热卖期间,实际情况谁知道呢,这种横测玩家很难自己证明的
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5#
发表于 2012-4-15 08:31 | 只看该作者
这算新版本的挖坟么。
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乐极生悲 该用户已被删除
6#
发表于 2012-4-15 08:47 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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7#
发表于 2012-4-15 10:37 | 只看该作者
本帖最后由 coollab 于 2012-4-15 10:39 编辑

还是差很多的
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8#
发表于 2012-4-15 11:35 | 只看该作者
只玩游戏的话,当年I5 750的确性价比很高
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9#
发表于 2012-4-15 11:50 | 只看该作者
明显看不出多大差距
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10#
 楼主| 发表于 2012-4-15 13:03 | 只看该作者
icxo 发表于 2012-4-15 11:50
明显看不出多大差距

請你說瞎話時限擦亮狗眼。






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11#
发表于 2012-4-15 13:52 | 只看该作者
差别大吗?一是I5 750的睿频是3.2G,而I7 930只有3.06G。明显I5 750的频率高。二是目前所有的游戏不但不支持超线程,并且还影响实际游戏结果。
  如果你不信,你可以把I7 930的超线程关闭再测试。
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12#
发表于 2012-4-15 13:55 | 只看该作者
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13#
 楼主| 发表于 2012-4-15 14:02 | 只看该作者
yjbin1990 发表于 2012-4-15 13:03
請你說瞎話時限擦亮狗眼。

最低幀差了20幀差了100%,差別不大嗎?
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14#
发表于 2012-4-15 16:13 | 只看该作者
yjbin1990 发表于 2012-4-15 14:02
最低幀差了20幀差了100%,差別不大嗎?

I7 920開啟了HT可能也是影響遊戲性能的重要因素之一。
放屁之前先麻烦找准地方。   
HT都不懂的玩意
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15#
发表于 2012-4-16 09:44 | 只看该作者
AMD的U就是渣
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16#
发表于 2012-4-16 10:04 | 只看该作者
评测都是默认比默认,凭啥要同频,凭啥要关HT。
LGA1366当年花了大价钱,现在性能上还不如i5 2300+h61,很都人心理上承受不了罢了。
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