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楼主: percyxl
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暗黑3的破坏效果算不算是phsyx的一种?

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21#
发表于 2012-7-22 17:03 | 只看该作者
本帖最后由 goldman948 于 2012-7-22 17:04 编辑
NORAWITHMYCALL 发表于 2012-7-22 15:10
说到底,PHYSX本来的创作者希望,让CPU和GPU中间加入一层物理加速环节来发挥CPU和GPU各自功用达到真正的物 ...

px本身就是由软件驱动配合cuda实现,怎么可能只用到gpu没有用到cpu的"牵引"
cpu当然不可替代,难道geforce的驱动不用cpu去跑?事实上,nv的驱动cpu使用率一直
高于a卡.
还是你拐了那么多弯其实是想说px作者的本意是不希望被nvgpu绑?如果是这样我可以告诉你,
如果Ageia像你说的这么高尚的话也不用出搭配的ppu子卡销售了,也不用刻意去绑ppu子卡
专属游戏.况且,你凭甚麽代表px作者?
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22#
发表于 2012-7-22 17:16 | 只看该作者
bobcat 发表于 2012-7-21 16:44
物理引擎你自己都可以写个简单的, 提供API, 方便模拟各种物理现象。 NV的PhysX, Intel的Havoc 是两个比较成 ...

havok是INTEL的...
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23#
发表于 2012-7-22 17:21 | 只看该作者
本帖最后由 divx001 于 2012-7-22 17:23 编辑

FPS几个著名系列,孤岛2,COD都是使用自己开发的物理引擎。只有虚幻则使用PHYSX,寒霜用Havok

其实总的来说游戏里面使用到第三方物理引擎的并不多,大多数要么根本没有要么都是自己开发。
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24#
发表于 2012-7-22 17:45 | 只看该作者
有个开源引擎叫 bullet. 3DMark 11里的物理分数就是用的这个引擎, DX的compute shader实现的。作者Erwin Coumans现在供事于AMD。
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25#
发表于 2012-7-22 19:10 | 只看该作者
divx001 发表于 2012-7-22 17:21
FPS几个著名系列,孤岛2,COD都是使用自己开发的物理引擎。只有虚幻则使用PHYSX,寒霜用Havok 。

其实总 ...

  没觉得COD有物理引擎,多少年了人物中枪还是CS一样的纸片动画
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westlee 该用户已被删除
26#
发表于 2012-7-22 19:20 | 只看该作者
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westlee 该用户已被删除
27#
发表于 2012-7-22 19:23 | 只看该作者
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westlee 该用户已被删除
28#
发表于 2012-7-22 19:24 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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29#
发表于 2012-7-22 19:30 | 只看该作者
本帖最后由 divx001 于 2012-7-22 19:30 编辑

说实在话很多爆炸粒子,模拟重力效果和场景破坏元素等,并不见得就需要专门弄个物理引擎来做

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30#
发表于 2012-7-22 19:41 | 只看该作者
divx001 发表于 2012-7-22 19:30
说实在话很多爆炸粒子,模拟重力效果和场景破坏元素等,并不见得就需要专门弄个物理引擎来做

这句说到点子上了。
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31#
发表于 2012-7-22 19:57 | 只看该作者
goldman948 发表于 2012-7-22 17:03
px本身就是由软件驱动配合cuda实现,怎么可能只用到gpu没有用到cpu的"牵引"
cpu当然不可替代,难道geforce ...

AGEIA的确不算高尚,因为当初他设立就是为了赚中间环节的钱,但是他提出了一个相对有效的方案,另外当初他根本就是独立的,被收购是后话,所以赚更多的钱就需要和大部分厂商的对应产品达到匹配,也就需要足够的开放。AGEIA的创始人Manju Hegde(印度)离职后去了amd,说明至少其个人对nv的做法相当不满。
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32#
发表于 2012-7-22 21:44 | 只看该作者
NORAWITHMYCALL 发表于 2012-7-22 19:57
AGEIA的确不算高尚,因为当初他设立就是为了赚中间环节的钱,但是他提出了一个相对有效的方案,另外当初他 ...

不满有很多种,例如薪水不达他的理想,或是在部门裡不受重用等等多的是,
而且那个人不是技术人员
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33#
发表于 2012-7-23 09:05 | 只看该作者
divx001 发表于 2012-7-22 19:30
说实在话很多爆炸粒子,模拟重力效果和场景破坏元素等,并不见得就需要专门弄个物理引擎来做

明显外行话。复杂物理运算对资源的消耗很大,不把这些物理运算独立出来会拖慢整个游戏性能。
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34#
发表于 2012-7-23 14:07 | 只看该作者
westlee 发表于 2012-7-22 19:24
那个也是物理引擎,就是效果弱点。

  那个不叫物理引擎,就是预设的动画.

  其实你仔细注意观察的话,COD里人物中枪倒地的姿势永远就那几种,不管从哪个角度射中对方都是一样的
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35#
发表于 2012-7-23 16:38 | 只看该作者
其实都是有Havok的影子的........nv的PhysX没有传的那么多人用
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36#
发表于 2012-7-23 16:39 | 只看该作者
而且 作为一个商人 最重要的是赚钱  所以不可能只用一条腿走路的.......如果只用nv的PhysX  那么将丢失集显  apu  a卡的份额  什么 你说集显不能玩?  他们用低分辨率 调低特效...........事实上 很多人这么干
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