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楼主: obkb2
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我有点不明白,既然超线程没有用,那为什么 I3 的双核四线 和 G530 有天壤之别啊?

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21#
发表于 2012-8-7 11:55 | 只看该作者
是因为主频3.0以上可运行常规多数程序(个人!个人!),
商用则主频无限高最好!但是只能通过增加核心数量来实现工艺,不能通过增加单核最高主频来实现。(目前医疗组、地质组新配的电脑(工作站)都是12核24线程*八颗)

缓存3M是个分水岭,多数大型游戏都需要4M以上缓存(个人!个人!),
商用则缓存配套核心为最佳(每核心配套3M缓存)
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22#
发表于 2012-8-7 12:04 | 只看该作者
然后我也觉得超线程没啥用,超线程明显是给穷人看看的。你觉得四线程爽,就买四核吧!
应该是这个意思。

就和他们渲染的时候插了两片1.5W的显卡觉得蛮爽,然后再加两片又蛮爽,再加两片后发现下来主板插不下!
然后就换四片2.5W的显卡渲染,这就是关键所在!基础在于这个广告做好了可以赚150W,就算10W扔掉又如何呢?
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23#
发表于 2012-8-7 23:20 | 只看该作者
要不就G530,要不就3770,中间不上不下的也恼火。
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24#
发表于 2012-8-8 00:04 | 只看该作者
  我发现大家都在说两个字:“以后”。
  以到什么时候?个人认为超线程真就是英特尔的噱头。至少在桌面平台上不是太实用。
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25#
发表于 2012-8-8 00:46 | 只看该作者
本帖最后由 jasonkarl 于 2012-8-8 00:46 编辑

I3关掉超线程,呵呵,你们试过没有?明显没有开着流畅
GTA之类的游戏,还有战地3,帧数相差很大的
对I3来说,超线程非常重要。
实际自己用过再说
当然,高帅富都用I7,游戏用不了8个核心,4核心的情况下,2个真核+2个虚拟,当然不如I5的4个真核,这个是游戏线程分配问题,像WOW和SC,虽然是双核心游戏,但是会直接分配到真实核心上面。
超线程还是有用的
喷超线程无用的,我只能呵呵……
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26#
发表于 2012-8-8 02:01 | 只看该作者
在游戏里频率,三缓都有个木桶效应,到了那个槛了,再提高效果不明显

G530主要亏在2.4的频率上,2.4你再牛又能怎么样呢
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27#
发表于 2012-8-8 03:29 | 只看该作者
ahbbhxt 发表于 2012-8-2 12:41
有人总喜欢在论坛里叫,宣扬超线程无用,甚至托游戏后腿,不知道是个什么心理……

你是认真的吗
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