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不管某些id出于什么目的,该扫盲的还是要扫
表面上看,gk104芯片的boost就是在运行3d程序时提供少量的自动超频功能,以实时tdp为标杆,就是在标称tdp范围内尽可能的提升频率。
这么做的原因是什么,众所周知,游戏是多样化的,而芯片是固定的,也就是说一款芯片不可能都以良好的利用率去跑每一个游戏,驱动也很难写。而在利用率较高时显卡很明显风扇会更吵些,整机会更耗电些,反之就是凉快省电些。比较显著的就是ATI/AMD显卡了,这些产品跑AMD logo游戏时出奇的高效,而暴雪诸游戏和战地3等热门游戏却差了一个大档次,并非它们产品不行,而是驱动没有好好利用硬件。
同样的情况对nvidia产品一样存在,那么nvidia的做法就是这个boost了,当芯片仅仅部分被利用时,就以提高频率的方法提高性能,而tdp却没有超标。furmark频率低正是因为芯片利用率较高,所以只能在tdp余量中作少量超频。这个做法稍微有些粗糙,与intel单核倍频福利有异曲同工之妙,但是实现难度显然比intel更高,因为gpu广义上是一颗单核芯片,狭义上是上千单元的阵列组合。
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