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楼主: asdfjkl
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苹果的A5X A6的GPU已是无可匹敌了,但新的A6X的性能还如此提升,当真逆天了!

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61#
发表于 2012-12-25 10:57 | 只看该作者
Xenomorph 发表于 2012-11-9 17:45
其实这个倒算不上是主要想法啦。相比pcinlife,chip hell的氛围要平和一些,相信大家都有感觉吧。像“花の ...

头像E大既视感...
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62#
发表于 2012-12-25 12:15 | 只看该作者
coollab 发表于 2012-12-24 23:54
越是专用的,越是性能功耗比高的
越是多用的、通用的,越是高能耗的

了解~Wayne和Grey都是分离渲染架构,等Logan看看吧……
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63#
发表于 2012-12-25 13:09 | 只看该作者
评论最精彩
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64#
发表于 2012-12-25 13:10 | 只看该作者
huangpobu 发表于 2012-12-24 23:51
唉,可惜了。:dizzy:

去in.inpai.com.cn找陈茵楚吧……
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65#
发表于 2012-12-25 14:34 | 只看该作者
本帖最后由 66666 于 2012-12-25 14:35 编辑
huangpobu 发表于 2012-12-24 20:03
架构优势不是你这样比的。

一块芯片的性能好坏不仅仅取决于架构,还取决于电路层面的设计技巧,还有器 ...

我不觉得有什么不好比的,openGL ES 2.0大家都可以支持,在ALU配置部分powerVR是1D+4D矢量,G70是2D+2D。效率大家半斤八两。

支持特效方面如果以桌面DX标准看powerVR根本就不入流,544和554都不能源生支持FP16贴图,意味着什么大家心里清楚。

powerVR为什么面积那么大跟什么低功耗根本扯不上边,根本原因是因为TBDR需要在die上内置大量Z缓冲,所以这也是powerVR滚出桌面领域的最主要原因,因为隐面消除技术发展到现在TBDR的优势已经非常小而且对支持海量多边形天生就有巨大缺陷。流行的延迟渲染技术更是从一开始就干掉了所有无效像素根本用不着GPU自己的提前剔除无效像素技术。

就如同A15跟core2、IVY对比那样,现在powerVR这些玩意跟桌面相比完全不入流即使是跟G70这种7、8年前的桌面GPU相比

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66#
发表于 2012-12-25 16:54 | 只看该作者
lacusclyne 发表于 2012-12-25 10:57
头像E大既视感...

才不是她呢……镜像而已啦……
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