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自适应同步+三重缓冲太舒服了

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21#
发表于 2013-1-13 16:53 | 只看该作者
nv和amd驱动里面只支持opgl的三重缓冲,必须用16#的办法才能开d3d的三重缓冲
但是这样是替换dll的,所以和另一些需要替换dll的程序如enb冲突
楼主的是错觉无误
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22#
发表于 2013-1-13 17:39 | 只看该作者
4004 发表于 2013-1-13 16:53
nv和amd驱动里面只支持opgl的三重缓冲,必须用16#的办法才能开d3d的三重缓冲
但是这样是替换dll的,所以和 ...

和fxaa、smaa补丁也有冲突.........
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23#
发表于 2013-1-14 00:25 | 只看该作者
开自适应同步在WOW明显看到撕裂的飘过。。。赶紧退出重置为普通垂直同步,一切复原
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24#
发表于 2013-1-14 09:18 | 只看该作者
垂直同步最好还是用游戏自带的开,驱动强开有时候确实有撕裂
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25#
发表于 2013-1-14 10:04 | 只看该作者
ytplt 发表于 2013-1-13 07:17
不如开普通垂直同步+三重缓冲

高手所言甚是。

楼主的自适合同步最恶,肉眼可以看到撕裂感,这种自适合是根本不准确的。

又答楼主的“降帧”问题,只能双卡,除此木办法解决。

小弟弟双卡,测了两款dx11的游戏,不再降帧,全局垂直同步始终开启。

三重缓冲是啥我不懂,反正在游戏里把所有都开开。
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26#
 楼主| 发表于 2013-3-31 01:33 | 只看该作者
新的心得,自适应同步并不能有效避免画面撕裂,是个没什么用的功能。我现在发现只开三重缓冲关闭垂直同步是最好的方案。
以前高看自适应同步了
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27#
发表于 2013-3-31 16:48 | 只看该作者
本帖最后由 gz0921 于 2013-3-31 16:49 编辑
黎明前的辉煌 发表于 2013-1-13 09:08
按照刷新率和帧率关系的原理,帧率高于刷新率才会有撕裂现象啊,所以低于60帧反倒不会撕裂,你测试的结果 ...

不对哦,不开垂直同步,意味着任何时候back buffer填充完毕就可以切换为front buffer,即便是这个时候显示器还没有完成front buffer的绘制,所以即使帧率低的时候该撕裂也是会撕裂的!

只不过帧率低的时候,最多只能产生一,二帧的撕裂,因为新帧的生成速度低嘛,所以不会产生画面连续的被撕成好几截那种撕裂,这样看起来就不会显得很明显了而已~
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28#
发表于 2013-3-31 16:50 | 只看该作者
hlkjgf 发表于 2013-1-13 11:59
开了垂直同步在某种意义上还比较省电……深有体会

这个是很有可能的,原因是double buffer的时候back buffer的更新会被锁定,没有buffer可以写,自然也不用渲染那么多帧,所以显卡就没有满负载工作了~~
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29#
发表于 2013-3-31 16:53 | 只看该作者
黎明前的辉煌 发表于 2013-3-31 01:33
新的心得,自适应同步并不能有效避免画面撕裂,是个没什么用的功能。我现在发现只开三重缓冲关闭垂直同步是 ...

不对哦,三种缓冲有助于低帧率时减少卡顿,高帧率时间少渲染延迟(或者放大点说输入延迟),但是不能避免撕裂哦~

避免撕裂必须垂直同步,没有其他办法~
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