|
本帖最后由 formoonnight 于 2013-2-22 01:01 编辑
看到GZ上竟然还有人大谈LCD刷新率无用之说。实在觉得有必要发这个贴了。
首先我们要承认LCD的成像原理和CRT不一样,LCD没有行场扫描电路。取而代之的是面板矩阵电路。
也就是说LCD的像素点是常态工作的(而CRT则有行场扫描间隔空缺),只在有新信息更新时才变换。(变换时的反应速度,分为灰度和色度延迟,这个不在此贴讨论范围内)
所以,那怕系统设定的LCD刷新率只有1HZ/秒。对于LCD的显示效果来说也确实是不存在“闪烁”感的。
但是,有很多人包括一些所谓的专业人士,似乎都弄不清“闪烁”和“卡顿”之间的区别。
在CRT年代,刷新率可以和场扫描频率等同,而到了LCD时代,至少WINDOWS操作系统并没有移除刷新率的定义和用途。
对于WINDOWS系统来说,刷新率可以看成是操作系统的“帧率”,显卡显示的图像每秒输出多少帧是由这个刷新率和驱动共同定死的。
由于显示器是视频到人眼的最后一道关卡,所以就算显卡的帧率(FPS)能达到200,但如果系统或LCD显示器的刷新率只有60HZ。那么你的眼睛实际也只能看到60HZ的视讯信息。
再举个极端的例子来说明这一点:
假如一台LCD显示器以1HZ的刷新率在显示3D游戏或视频。请问:图像闪烁吗?当然不闪烁。那么图像流畅吗,当然不流畅,1帧/秒的FPS已经无法正常观看了。
“闪烁”不同于“卡顿”,很多人认为的LCD不存在刷新可以说是正确的,更准确的说应该叫LCD不存在场扫描(行场扫描信号在LCD显示器内部被转化成矩阵控制信息),但这仅只能说LCD没有闪烁。
由于系统刷新率是个古老的历史规定,图像显示的实际帧率还是受刷新率这个带宽关卡限制的。
所以,LCD工作原理理论上是没有闪烁感(排除背光灯闪烁),但LCD显示器中一样有和系统联动的刷新率(帧率)的限制。
这也是为什么当年玩CS的老手,换液晶后非常不适应的原因。
再重申一遍:系统刷新率设定决定了显示器的刷新率,从而最终限定了图像输出的实际帧率。如果刷新率过底,图像看起来肯定是不流畅和卡顿的。
液晶显示器只能保证无闪烁,而图像的流畅度则一样受刷新率的限制,如果你想追求CRT时代的流畅。则60HZ+的高刷新率LCD显示器对你是非常必要的!
请有些人不要再误导新手,人云亦云,把无知当无畏了!
再说点题外话:
为什么LCD的刷新率一般都不是很高呢,大多在满象素显示时只能到60HZ。
其实这里可能的原因有:
一:液晶面板的显示是矩阵电路控制的,如果刷新率过高,那么视频带宽也就过高。面板象素矩阵主控芯片和视频转换芯片的运算能力就得相应的提高同时。而芯片的性能是由成本决定的。
二:可能由于早期液晶的灰度延迟问题,刷新率过高对于延迟大的面板毫无意义。象素的亮度变化赶不上FPS的变化,过高的刷新率实际看起来也没什么效果。
但最终高速液晶LCD已成主流,刷新率对LCD的意义还是会变的越来越重要的。
|
|