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楼主: tini
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A卡这剧烈波动, 跟N卡比起来,实际游戏时的流畅感就是渣

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61#
发表于 2013-2-23 10:00 | 只看该作者
goldman948 发表于 2013-2-23 09:46
卡顿现象是amd官方确认的问题,这还有甚么好辨的
国内外所有的测试都显示gcn的帧率相对kepler而言
很不稳定 ...

不是说驱动修复了么?反正我实际应用感觉不出,除孤岛惊魂3外
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62#
发表于 2013-2-23 10:02 | 只看该作者
timsweeney 发表于 2013-2-23 10:00
不是说驱动修复了么?反正我实际应用感觉不出,除孤岛惊魂3外

但测试不就显示还有问题吗?
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63#
发表于 2013-2-23 10:07 | 只看该作者
goldman948 发表于 2013-2-23 09:46
卡顿现象是amd官方确认的问题,这还有甚么好辨的
国内外所有的测试都显示gcn的帧率相对kepler而言
很不稳定 ...

你是说所有游戏??





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64#
发表于 2013-2-23 10:27 | 只看该作者
gtx5 发表于 2013-2-23 10:07
你是说所有游戏??

你可以去问amd
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65#
发表于 2013-2-23 11:29 | 只看该作者
Vendicare 发表于 2013-2-23 08:54
没卡你说个蔡国庆?

回你第一个问题:人的视觉暂留现象一般会持续30ms左右,单帧生成时间只要不大于10 ...

你说的理论和我印象中有偏差,所以我表示怀疑,不过我有兴趣的话会自己找资料来看,就不劳烦你了

说到FPS游戏,以crysis一代为例(A卡),个人体验,帧率在20~30的时候和帧率在40~50的时候,确实流畅感有区别,但那不是帧率提高的结果?

用7770的就可以忍受卡顿?这观点真心把我雷到了

既然你说了“没卡你说个蔡国庆”,我还是识时务的,知道这里是什么地方,我很不喜欢打嘴炮,也根本没打算来嘴炮

那这样,你也没拿出任何能证明问题存在的证据是吧,如果你能拿能出证明你在用A卡的图片,那我也拿出来,这样合理吧?

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66#
发表于 2013-2-23 11:32 | 只看该作者
goldman948 发表于 2013-2-23 09:46
卡顿现象是amd官方确认的问题,这还有甚么好辨的
国内外所有的测试都显示gcn的帧率相对kepler而言
很不稳定 ...

如果方便的话,麻烦你把AMD官方确认的链接给我看看吧,不抬杠,只为了解,谢谢
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67#
发表于 2013-2-23 11:34 | 只看该作者
我认为有问题指出来,这对AMD是好事

不过我得说啊,分辨不出区别的问题这叫什么问题啊。。。
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68#
发表于 2013-2-23 11:49 | 只看该作者
本帖最后由 lxilikepal 于 2013-2-23 11:50 编辑
audew 发表于 2013-2-23 11:34
我认为有问题指出来,这对AMD是好事

不过我得说啊,分辨不出区别的问题这叫什么问题啊。。。

就个人理解,帧生成时间的问题在一般游戏里(如RPG以及本来帧率就不高的高特效下的Crysis系列等)不明显。因为本来那画面就没啥特别的……
但是遇到竞技类FPS游戏(嗯,就是很多人口中的高富帅游戏CF这类的),首先就对游戏的FPS要求很高。其次,这类游戏里使用狙击枪的时候,对FPS的要求比用步枪类枪械更高。特别是甩狙的时候,帧生成时间稍低就会觉得不舒服,影响弹道。所以很早以前CS就需要当时游戏内部最高的FPS数99帧/秒了。
以此类推,在需要高FPS支持的游戏里,特别是竞技类游戏里,在一大堆低生成时间帧里突然夹一帧或者数帧高生成时间的帧,玩家对游戏的体验就会有下降。这样的游戏中,对帧生成时间的需求就不是平均越低越好,而是能稳定在越低的生成时间下越好。
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69#
发表于 2013-2-23 11:52 | 只看该作者
lxilikepal 发表于 2013-2-23 11:49
就个人理解,帧生成时间的问题在一般游戏里(如RPG以及本来帧率就不高的高特效下的Crysis系列等)不明显。 ...

FPS我也不是只玩crysis好吧,当然也包括COD之类的,我的意思就是没有分辨出A\N的差别

我打游戏一定开垂直同步锁定60帧的
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70#
发表于 2013-2-23 12:03 | 只看该作者
audew 发表于 2013-2-23 11:52
FPS我也不是只玩crysis好吧,当然也包括COD之类的,我的意思就是没有分辨出A\N的差别

我打游戏一定开垂 ...

看来你是没理解我说的话的意思了。不过也不怪你……毕竟不是每个人都去玩那种竞技度相当高节奏相当快的游戏。就算去玩也不会经常打狙击。

我只能说,在那样的游戏里,你锁定60FPS就属于找虐。狙击一个甩枪的动作,0.x秒内就得有几十上百个帧来让玩家判断击发时机并作出准确的击发动作。在这样的时候,稍微帧生成时间高一点,的确视觉上不会觉得卡,但是在弹道判断上就会出偏差了。因为此时不仅是视觉在判断,还有其他因素(具体是什么我也说不清)在辅助判断。几方面不能同步,给玩家的感觉就是难受,变换成语言就成了很多人口中的卡顿。因为实在不好说到底是什么样的感觉,就是难受……
而另一方面,甩枪那个动作,0.x秒内在游戏中甩过的画面范围有可能很大……这样场景一复杂,对显卡的要求就会极高了。因为需要维持一个稳定的帧生成时间,又要满足帧率要求。
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71#
发表于 2013-2-23 12:06 | 只看该作者
本帖最后由 audew 于 2013-2-23 12:07 编辑
lxilikepal 发表于 2013-2-23 12:03
看来你是没理解我说的话的意思了。不过也不怪你……毕竟不是每个人都去玩那种竞技度相当高节奏相当快的游 ...

你说的CS那情况很老了吧,现在的游戏还有?

我玩的游戏很多,注重的是游戏本身的乐趣,没有那种强迫症
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72#
发表于 2013-2-23 12:38 | 只看该作者
audew 发表于 2013-2-23 12:06
你说的CS那情况很老了吧,现在的游戏还有?

我玩的游戏很多,注重的是游戏本身的乐趣,没有那种强迫症

现在有啊
之前不是说了嘛,比如CF就是
还有像CSOL这样的也存在

我上一帖也说了嘛,毕竟不是每个人都要那么玩。就拿CF来说,你用步枪就不会觉得这个帧生成时间对你有太大影响。但是拿AWP就有影响了,而且是你技术越好影响越大。
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73#
发表于 2013-2-23 13:07 | 只看该作者
Vendicare 发表于 2013-2-23 08:54
没卡你说个蔡国庆?

回你第一个问题:人的视觉暂留现象一般会持续30ms左右,单帧生成时间只要不大于10 ...

视觉暂留是50-200ms
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74#
发表于 2013-2-23 13:15 | 只看该作者
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75#
发表于 2013-2-23 13:26 | 只看该作者
本帖最后由 Vendicare 于 2013-2-23 13:26 编辑
audew 发表于 2013-2-23 11:29
你说的理论和我印象中有偏差,所以我表示怀疑,不过我有兴趣的话会自己找资料来看,就不劳烦你了

说到 ...

应你的要求,证明一下我也有A卡。


另外你曲解了我的原文。对于那些7770都算高端卡的用户,先让游戏跑到60fps再说吧。7770以下的卡玩新出的游戏常常只有20fps左右,本身就不流畅,还谈什么卡顿?

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76#
发表于 2013-2-23 13:36 | 只看该作者
Vendicare 发表于 2013-2-23 13:26
应你的要求,证明一下我也有A卡。

你这个表述,我只能说思维跳跃性太强了。。。简单的说就是牺牲画质换取流畅吧

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77#
发表于 2013-2-24 15:05 | 只看该作者
主要还是看玩家反应能力够不够快,够不够强吧。帧数如果在0.02秒之内从20跳到50帧,能够感觉到卡顿的,说明玩家真是不一般的强大。跟能用眼睛区分而且准确说出65536和65535色彩分别的玩家差不多!
当然显卡跑游戏跑不动,一直20帧,说成非常流畅的卡顿,只能说你们很有才!
现在凑合用着7850 2g,跑游戏是 一般/非常卡顿的流畅
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