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楼主: gtx5
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AMD肝胆破裂: NVIDIA称PS4性能已经过时 再趟浑水是自取其辱

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41#
发表于 2013-3-19 23:28 | 只看该作者
66666 发表于 2013-3-19 08:10
10亿美刀里面游戏开发商能拿多少?按照一般光碟游戏软件销售模式,59.99美金售价首先微软SONY任天堂先分6 ...

好像卖PC游戏时渠道商就是活雷锋、就可以不印光盘、不做宣传样的。
别那么偏激,稍微算算就知道了,相比增加的销量,付给微软和索尼的版税绝对值,而且对于超大作,为了拉拢开发商,究竟收了多少版税还不好说。
PC游戏里,目前能上量的真不多了,比较稳定的就是WOW、模拟城市这些网游(据说中国的网游市场接近45亿美金,占全球PC游戏市场的1/4)以及星际、暗黑这样的超大作。网游还有个大问题,就是网游的收益并非都是靠卖游戏收入的,销售金额高不等于游戏卖得多。
2011年PC平台销量最高的游戏(上古卷轴5),在包括主机和PC平台在内的全平台上只能排到第45位;2011年最卖座的游戏现代战争3,在两个主机平台都突破了千万份,分居年度1、2,而PC版只卖了107万份,居年度第83。
相信开发商都不是啥子,给主机厂家10%多点的版税,换10倍、20倍的销量,划不划算自己清楚。
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42#
发表于 2013-3-20 02:25 | 只看该作者
binbin 发表于 2013-3-18 14:25
那个内存带宽 95%是给里面的GPU用的。

就美洲虎那破烂货,给SDRAM pc133都够了[titter>

我有个想法,Sony主机性能吹牛也不是一天两天了,搞不好这个带宽是GPU+CPU一起的,我说的是尽管叫做APU但是内部还是分离的,估计是64+128分,毕竟Intel的三通道内存控制器效率也不高
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43#
发表于 2013-3-20 10:53 | 只看该作者
梦游的猪 发表于 2013-3-19 23:28
好像卖PC游戏时渠道商就是活雷锋、就可以不印光盘、不做宣传样的。
别那么偏激,稍微算算就知道了,相比 ...

是吗,既然主机板这么好赚干嘛还要跨平台到PC上?

这正好说明PC发行成本远远低于主机,所以才能在绝对销量远低于主机的前提下还继续发售PC版。

没有钱赚的事没人会干
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44#
发表于 2013-3-20 12:15 | 只看该作者
lzhpro2 发表于 2013-3-20 08:11
反正现在的APU也都走一条总线勒,这货支持统一寻址估计公用MC更简单了吧。骚尼没必要这个吹吧,当年PS3用 ...

PS3 XDR吹得起,后来别人360用DDR3总带宽也不比XDR少多少,别人还和GPU共用呢
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45#
发表于 2013-3-20 13:45 | 只看该作者
2L这图看着好,一帮腮帮子冒酸水儿啊~~~
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46#
发表于 2013-3-20 15:12 来自手机 | 只看该作者
这代也许是主机的绝唱,对amd来说根本不是这些钱,而是树立自己品牌提高自身在业界的认可度,就算亏钱,个人相信amd都会上,因为主机肯定会消亡,只是时间问题,而游戏作为人类的天性之一,仍然会发展xiaqu。改变的不是本质而是方式而已。
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