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随着近年来智能手机和平板电脑的风靡世界,越来越多的人们选择在这些移动平台上玩游戏,而传统的游戏机正在被逐步抛弃。权威统计机构 NPD 的数据显示,美国2月份的整个传统游戏市场萎缩了25%,无论是游戏、硬件还是游戏周边市场都有明显的下降。
硬件市场受到的影响最为明显:整个美国2月的游戏机硬件销售额为2.44亿美元,比去年同期下降了36%;游戏软件部分也好不到哪去,3.7亿美元的销售额比去年同期下降了27%。约有一半的消费者选择在实体店购买游戏和主机,比例也有所下降,或许证明了玩家的热情也不如以往了。
或许是为了不打击玩家的积极性,任天堂和索尼并没有公布美国地区的主机销量。微软则很诚实,公布了2月份的 Xbox 360 销量:30.2万台,而去年同期的销量为42.6万台。由于微软和索尼都即将推出下一代的游戏主机,届时情况有可能好转。但市场留给他们的时间不多了,移动平台的游戏正获得越来越多的年轻人的青睐。
http://tech.weiphone.com/2013-03 ... by_25__548552.shtml
游戏主机市场在美国的萎缩也是一个整个主机行业的影子,移动平板的市场份额逐步扩大,便携简单的移动游戏正在靠着数量优势吸引更多年轻人去参加,而主机市场的几元老将们都已经疲态俱显,微软正在陷入操作系统和平板的苦战,索尼正在扭亏,IBM抽身逃走,而AMD是被IBM拉来做善后处理的帮手,这个市场组合呈现一种怪异的景象,或许下一代主机选择就会落到X86市场主宰INTEL身上,INTEL2013年一年技术投资大概超过110亿美元,而AMD大概只有十几亿美元,双方数量级别的差距是显而易见的。 |
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