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楼主: Windyson
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老黄真黑啊。

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21#
发表于 2013-5-16 13:43 | 只看该作者
Xenomorph 发表于 2013-5-16 12:39
这么肯定?

同级的哈 比如7970打680
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22#
发表于 2013-5-16 16:56 | 只看该作者
iamw2d 发表于 2013-5-16 13:43
同级的哈 比如7970打680[titter>

想太多,面壁去了……
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23#
发表于 2013-5-16 16:56 | 只看该作者
iamw2d 发表于 2013-5-16 13:43
同级的哈 比如7970打680[titter>

想太多,面壁去了……
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24#
发表于 2013-5-18 09:19 | 只看该作者
本帖最后由 iamw2d 于 2013-5-18 09:24 编辑
Xenomorph 发表于 2013-5-16 16:56
想太多,面壁去了……

突然想起来了 其实应该是不一定的 很早以前用9600gso试过nvidia的 8xssaa 实际上是这样的
老黄又作弊了 当然现在的n卡是不是这样 我就不知道了

这个是a卡的

再补一张7系的a卡的 取样点又有了些变化



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25#
发表于 2013-5-18 10:06 | 只看该作者
iamw2d 发表于 2013-5-18 09:19
突然想起来了 其实应该是不一定的 很早以前用9600gso试过nvidia的 8xssaa 实际上是这样的
老黄又作弊了  ...

这个工具没用过。不过这不是MSAA吗……只对物体边缘像素进行缩放处理。难道DX10时期N卡执行时有放弃细节的行为?
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26#
发表于 2013-5-18 13:00 | 只看该作者
Xenomorph 发表于 2013-5-18 10:06
这个工具没用过。不过这不是MSAA吗……只对物体边缘像素进行缩放处理。难道DX10时期N卡执行时有放弃细节的 ...

不是msaa 是ssaa
msaa只有一个alpha test texture
nvidia以前那个8xssaa的效果因该是在透明纹理上使用4xaa 然后正常的边缘上是8xaa
也就是透明纹理上效果缩水了一半 如果现在的n卡上也是这样的话 我猜a卡可能在8xssaa的情况下就打不过n卡了

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27#
发表于 2013-5-18 13:30 | 只看该作者
iamw2d 发表于 2013-5-18 13:00
不是msaa 是ssaa
msaa只有一个alpha test texture
nvidia以前那个8xssaa的效果因该是在透明纹理上使用 ...

原来如此……
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