POPPUR爱换

 找回密码
 注册

QQ登录

只需一步,快速开始

手机号码,快捷登录

搜索
楼主: goldman948
打印 上一主题 下一主题

游戏机效应!大作巫师3採用PhysX特效

[复制链接]
101#
发表于 2013-6-17 14:35 | 只看该作者
lzhpro2 发表于 2013-6-17 09:03
版主果然是霸气,容不得意见不合的人说两句

淡定,雷云比起某猫已经温柔多了....
回复 支持 反对

使用道具 举报

102#
发表于 2013-6-17 20:37 | 只看该作者
lzhpro2 发表于 2013-6-16 23:30
“硬说”?那你是怎么看用havok的游戏利用不了多核性能呢,这也是“硬说”?

战地3 你去看看CPU利用率多少
回复 支持 反对

使用道具 举报

103#
发表于 2013-6-17 20:47 | 只看该作者
westlee 发表于 2013-6-16 22:48
录制了一段havok sdk的视频。虽然cpu没有全部占满,但是fps仍然从60掉到40。并且4个核心的占用率并不完全 ...

在哪里下载的 什么版本的 支持四核吗
你可以测试一下physx 的FluidMark 1.5 是可以达到满负荷的
回复 支持 反对

使用道具 举报

104#
发表于 2013-6-17 20:51 | 只看该作者
本帖最后由 webguest 于 2013-6-17 20:59 编辑
lzhpro2 发表于 2013-6-17 20:44
战地三CPU利用率高能证明havok多核优化好?这只能证明寒冰2引擎多线程优化好。不知道你什么逻辑,为了黑p ...



请你搞清楚
为什么很多游戏不优化多核CPU  因为用到的物理量非常少 负担基本都是GPU  你去看看很多游戏 GPU load 99%  CPU load才多少
而为什么战地3 CPU利用率高 因为用到的物理量多  还有寒霜2引擎集成了 Havok物理引擎的Destruction 3.0系统 怎么跟havok没关系

另外请你也去测试一下physx 的FluidMark 1.5   
4核CPU是不是可以达到满负荷 为什么在PHYSX GPU游戏中 物理场景CPU利用率变得这么低
回复 支持 反对

使用道具 举报

105#
发表于 2013-6-17 21:23 | 只看该作者
本帖最后由 webguest 于 2013-6-17 22:00 编辑
lzhpro2 发表于 2013-6-17 20:56
FM1.5跑满载能说明其他程序跑不了满载就是黑CPU吗?这是什么逻辑?

懒得跟你扯  以你的智商 是不会懂的  除了粉只会粉

给你一些数据 蝙蝠侠1里物理场景采用PHYSX CPU
GPU load 0%
CPU load 15%
帧数可想而知了
可怜的1X帧  注意:CPU15% 并不是把这些资源派去算物理的 就算不开物理游戏也会占用



在黑手党2里物理场景也会出现这样情况 无论你换什么CPU 只有一个结果 这不是CPU处理物理效果不行的问题 而是被严重限制了

而蝙蝠侠2里就要好的多了 CPU能达到30%左右了(这30%还要扣除处理游戏本身的资源)
照理说蝙蝠侠2的要求比蝙蝠侠1更高
物理场景
CPU36% GPU50%
帧数也大幅提高了


同样在无主之地2中 CPU利用率也是提高了不少 相应帧数也提高了 开PHYSX(CPU) HIGH 也能一般流畅的玩  图前面已经贴过了


具体测试看这贴 去掉C后面空格
http://www.c hiphell.com/thread-566082-1-1.html

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

westlee 该用户已被删除
106#
发表于 2013-6-17 22:01 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

107#
发表于 2013-6-17 22:13 | 只看该作者
再来组数据

这就是没有优化(被限制)和稍微优化一点的区别

蝙蝠侠1
关闭PHYSX


开启PHYSX HIGH (CPU)


7970+GTS450(物理卡)




蝙蝠侠2
关闭 PHYSX


开启PHYSX HIGH (CPU)


7970+GTS450(物理卡)


PS:感谢本版大神bcyj提供制作的PHYSX 破解工具 实现A+N混交

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

108#
发表于 2013-6-18 08:30 | 只看该作者
本帖最后由 webguest 于 2013-6-18 13:25 编辑
lzhpro2 发表于 2013-6-17 22:49
请回答一下用havok的游戏只利用双核,在4c8t上看也就是个25%左右的利用率,是不是havok故意限制CPU性能? ...

请你对比一下

以前的测试截图
PHYSX HIGH (CPU) gpu: 0%(基本不工作了) CPU: 15%  FPS: 11


-----------------------
以下同等条件的新测试
PHYSX HIGH (CPU) gpu: 23%(物理场景基本处于0~25%的利用率)  CPU: 17%(负责物理及游戏本身数据运算)  FPS: 21



-------------------------
PHYSX HIGH (GPU) gpu1: 98% gpu2: 37%(物理卡 只有37%是因为这个游戏物理运算用不了这么多) CPU: 25%(这个应该不做物理运算了 而且25%在这个游戏中已经是极限 即双核满载极限)  FPS: 121



本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

109#
发表于 2013-6-18 12:41 | 只看该作者
本帖最后由 webguest 于 2013-6-18 13:30 编辑
lzhpro2 发表于 2013-6-18 09:42
25%是蝙蝠侠2,17%是蝙蝠侠1?

没看说明吗 同等条件测试 都是蝙蝠侠1 只不过按你的要求 采用PHYSX GPU后 CPU利用率上升到最高值 由此证明PHYSX CPU被恶意限制  而且采用PHYSX CPU限制的不光是CPU  GPU也是基本发挥不了作用

蝙蝠侠2就提高了不少 采用PHYSX CPU利用率有30~36%了  不过GPU load 并没有达到满负荷 说明CPU也被限制在这个范围内 导致GPU利用率上不去 但至少比以前的PHYSX GPU游戏要好得太多




本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

110#
发表于 2013-6-18 12:46 来自手机 | 只看该作者
nv搞出了这套东西为了制造壁垒增加自身的竞争力,违背了原始创立者的初衷,所以被收购方的当初领袖离开了。
总体来说,这东西特别是需要gpu参与的,再不有所改变,基本就要被遗弃了。nv,忘记了自身根本达不到强制推广者的地位,只能说nv太自傲了,当然之后肯定会付出不小的代价。
回复 支持 反对

使用道具 举报

111#
发表于 2013-6-18 14:52 | 只看该作者
本帖最后由 webguest 于 2013-6-18 14:53 编辑

发现一个有意思的问题 不知道谁看出来没有

蝙蝠侠2

----------
PHYSX HIGH(GPU)





----------
PHYSX HIGH(CPU)





本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

112#
发表于 2013-6-18 16:09 | 只看该作者
本帖最后由 webguest 于 2013-6-18 16:41 编辑
lzhpro2 发表于 2013-6-18 15:31
如果说PHYSX CPU的时候CPU占用率反而下降了8%,那是很有可能有人为限制。不过GPU占用率下降倒是不奇怪,C ...

不是运算跟不上 而是以前的PHYSX GPU游戏 物理方面几乎没有交给CPU运算

仔细看前面那个贴的图你应该能明白



-----------
PHYSX CPU到底是不是被限制
在游戏中 采用PHYSX CPU是不是比PHYSX GPU的效率更高
请各位仔细看以前我测试的帖子复制链接 去掉C后面的空格  
http://www.c hiphell.com/thread-566082-1-1.html


回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

广告投放或合作|网站地图|处罚通告|

GMT+8, 2025-8-1 12:47

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2017 POPPUR.

快速回复 返回顶部 返回列表