首先转载下某个业内人士对R290X的一些看法,来自某人微博:按照 Timothy Lottes 说法,如果要让单 GPU 要在 4K 分辨率流畅运行,则必须和 PS4 在 1080p 级分辨率时候的 FLOPS/pixel 指标 7.4 GFLOPS/pixel 看齐,要实现这个目标,必须借助新制程节点才能实现,而 20nm 起码要到明年下半年才能在 GPU 上实现,故此单 GPU 4K 流畅的时间窗口将是 2014~2015 之间。
Timothy Lottes 以前是NV的员工,FXAA,TXAA的开发者。 现在在著名游戏公司,参与游戏开中。
再看看最近的报道:
Crytek公司曾在今年的德国科隆游戏展上公布新一代的CryEngine游戏引擎,其中在一段技术演示中,官方使用了Xbox One独占游戏《崛起:罗马之子》(Ryse:Son of Rome)来凸显新引擎在人物多层次细节(LOD)方面的功力。 不过,来自Crytek CEO Cevat Yerli的最新消息或许会让不少玩家感到失望。 国外媒体在今天的报道中指出,Cevat Yerli通过Twitter证实《崛起:罗马之子》游戏中的人物多边形数量已经从之前的15万个锐减至8.5万个,而主要原因是制作方希望能够为游戏带来更好的画面整体效果。 Cevat Yerli在推文中提道,制作方在权衡“15万多边形+LOD”和“8.5万多边形+更好的阴影,舍弃LOD”两套方案之后决定选择整体效果更好的后者。 据了解,Xbox One版的《崛起:罗马之子》并非原生1080p画面,而是由900p强制拉伸而成,其运行帧率为30fps。
我的看法是: R290X面对Titan,都不敢称完胜; 况且Titan凭借自身的能力只是先从3D做起。 AMD敢还叫嚣4K,是在是可笑。 这种赤裸裸的吹牛,实在是AMD的看家本领了。
AMD:3D立体游戏已经完了 4K才是未来
2013-09-29 10:35:24 3358 人阅读 作者:上方文Q 编辑:上方文Q[爆料] 评论(22)[url=] [/url]
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很多概念一度被炒得火热,但很快就如同浪花一般消逝。3D立体游戏也会这样么?至少看上去AMD是这么认为的,NVIDIA似乎也有类似的观点。 AMD副总裁兼图形业务总经理Matt Skynner近日就谈到了3D立体游戏,声称这玩意儿已经是过去时了,即便是客厅里的3D立体电视看上去非常酷,其实真正使用的频率也并不高。——这个的确有些道理,至少某专业人士告诉我,他的电视只用过两次3D功能,一是买来开机试验,二是给父母瞧了瞧。 AMD认为,3D立体的未来在电影院里,但也只有一部分电影值得做成3D,并不是每一部都得这样,粗制滥造的3D电影太多了,也让观众很头疼。 另外不要忘了,有大约20%的人因为各种原因,是看不到3D电影的立体效果的。 也许过些年,3D立体电影会重新兴起,凭借更成熟的技术、更好的效果赢得人心,但至少目前还不行。
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