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我用过CGA、EGA、HERC(所谓的大力神高分单显?)、VGA、TVGA、尼玛各种神卡,那时显卡是要和显示器搭起来的,你一个VGA显卡搭一个CGA显示器,可能把显示器烧了。那时我们也不管什么分辨率,主要是色彩数,VGA的320X200模式,因为可以同屏显示二百五十六种颜色,所以其实游戏用的最多。 而640X480只能显示16色,但是高手可以从底层编程操作调色盘来显示细腻的画面,什么3D完全没听说过。后来弄了个S3的那啥Virge,据说有3D加速能力,不过什么Direct3D也完全没听说过。啥Glide、OpenGL、HIDI都不知道是什么,总之都是3D加速,但不同的公司有不同的功能接口函数,完全是诸侯混战,后来是微软以D3D统一了PC桌面3D天下,虽然时不时OpenGL的残渣余孽还会冒出来亮一下小脸,但D3D的江山是铁打的谁也无法撼动了。 |
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