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本帖最后由 geek 于 2017-3-1 13:37 编辑
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IDC周一发布报告预测,2017年,全球VR和AR消费(硬件、软件和服务等)将达到139亿美元,近一半来自普通消费者。此数值在2020年有望达到1433亿美元。2016年VR和AR消费总计61亿美元,这么一看,IDC预计今年将翻倍。
VR技术让人畅游于电脑生成的虚拟世界,AR技术把虚拟与现实完美结合,技术和娱乐领域的设备和游戏选择日益增多,人们对这两项技术的兴趣也渐渐浓厚,造就了以上的辉煌数字。
在HTC Vive取得成功后,HTC正在研发移动VR设备。在巴塞罗那召开2017 世界移动通信大会(MWC)上,三星公开了新一代Gear VR头显。VR在今年的圣丹斯电影节上也备受瞩目。2016年,Pokemon Go 占领了安卓和iOS的APP 市场,AR一夜之间走进主流视野,也是在这一年,VR和AR消费达到61亿美元。
IDC预测,在游戏和娱乐行业的帮助下,VR将在2017年和2018年领导技术潮流,而随着医疗卫生和产品设计等领域的发展,AR将于2018年后接替VR成为主流。
IDC副总裁Tom Mainelli 说:“在VR方面,生产商会研发游戏以外的内容满足公众需求;在AR方面,商业机构也会越来越重视这项技术的价值。” |
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