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[VR新闻] 紧跟Magic Leap的步伐,Avegant公布全新AR光场显示技术

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发表于 2017-3-22 14:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本文转载自http://www.7tin.cn/news/87004.html
头显Avegant Glyph制造商现在把注意力转移到了AR,他们新开发了一种增强现实光场显示技术,可以同时在不同焦平面上显示多个物体。

当今大多数AR和VR头显都有一种叫做vergence-accommodation(视觉辐辏调节冲突)的技术难题。 简而言之,这是一个生物学和显示技术的问题,由于屏幕距离我们的眼睛只有几英寸,导致光线都是从同一个角度发射到到我们的眼睛,这与眼睛的聚散度相冲突,也就是当我们的双眼旋转聚焦在同一个物体上时,两只眼睛之间的相对角度。在现实生活中和VR中,这个角度是动态的,正常情况下,我们的眼睛会自动进行适应性调节,然而在现在大部分AR和VR头显上,由于入射光的角度是静态的,眼睛就会出现适应性调节失调。

解决这个问题需要改变入射光的角度(其实也就是改变焦点)。单这一点并不是什么大问题,毕竟你可以直接把显示器从你的眼睛移远一点。问题是要和现实世界中一样动态地、同时地聚焦,你可能会在同一时间看到两个远近不同的物体,每个都有不同的焦点。Avegant声称它最新的光场显示技术可以做动态焦平面调整以及同时焦平面显示。

我们之前报道过它的概念设备,它可以同时显示三个左右的离散焦平面,但只有近、中、远三个焦平面,但在现实生活中有无数个焦平面,如果要追求理想的效果,三个焦平面是远远不够的。

Avegant的CTO Edward Tang表示,“所有的数字光场都由模拟广场转换而来,都具有离散的焦平面”,而且还表示,他们的技术能够在它们之间进行插值,提供可以被观众感知的、连续的动态焦平面。 该公司还表示,物体可以同时显示在不同的焦平面上对优秀的体验至关重要。

下图是同时显示不同焦平面的CGI演示。请注意真实的手和火星探测器是同时脱离焦点,这是使AR中的虚拟对象感觉上去和物理世界同样真实的关键之一。

Avegant还没有表示他们可以同时显示多少个焦平面,或者究竟有多少个离散平面。

从功能的角度来看,这与Magic Leap正在开发的显示技术有些类似。Avegant公布的这项新技术的宣传视频使用了太阳系的图像来做演示,似乎是对Magic Leap的一次引用和致敬,鉴于Magic Leap之前公布了很相似的东西。不仅如此,还有许多其他公司也正在研究解决这个问题的显示技术。

Tang对他们的技术并没有透露太多,但告诉笔者,“这是一种新型光学元件,可以说是一种创造光场的新方法。”



到目前为止,该公司展示了自己的光场显示功能的原型视频,以及一个概念验证型头显,将会是该公司最终可以实现的形式。

我们期待能上手体验他们的头显,以及此光场显示技术的影响究竟有多大,并了解其他重要信息比如视野和分辨率。

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