从所知者寥寥无几,到成为新风尚,VR产业链不断成熟,逐步向更多行业领域渗透。HTC Vive,也走在了队伍的核心位置。 皇家艺术学院与HTC Vive联合举办座谈会上,她说“VR这个领域可以让艺术家发挥很大的空间,HTC的理想是如何让科技与人文结合,释放所有的想象力。如何让人们进入虚拟现实空间之后体会到不同的内容”。她指出这次在巴塞尔合作的两位艺术家都可以透过VR来到达他们在二度或三度空间中无法完成的创作力。她特别欣赏Kapoor的作品《Into Yourself-Fall》,因为它真正进入身体,体验到失重的感觉。她说“在VR世界里面,可以不分贫富贵贱、性别、年纪、体能,都可以经历到普通情况无法经历到的,进入不同的时空,从不同的维度来看世界。”的确,通过VR技术,时间空间的严密性被打破,人们可以纵横宇宙也可以遨游外太空,对于艺术家而言创作灵感能够得到很大的启发,对于像小编一样普通的民众而言就是一场盛大的视觉盛宴。 王雪红指出,未来的VR会是结合了AR、AI和5G等科技,还有以后的BCI,这将会是资讯发展很重要的技术,对教育与医疗领域以及模拟训练非常重要。这点小编深有感触,通过VR设备来训练肌肉记忆,也就是我们所说的熟能生巧,的确能大大减少成本的投入,增加安全性。 HTC近年的手机之路虽然磕磕碰碰,但是VR技术确是不容小觑的,毕竟它25000名内容开发者,绝大多数都是参与游戏的开发。这些游戏开发者深悉VR的制作以及使用者的需求,就可想而知这会迸发什么样的火花。
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