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[转帖]耳朵聆听声音上所受到的物理定律和效应干扰

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发表于 2005-9-2 14:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
耳朵聆听声音上所受到的物理定律和效应干扰:wub:) \- w7 r, w2 x3 E9 r

1 l3 s" N" l& O/ @  v5 T这些都是我收集到的资料,大家读了后对聆听音响讨论时,便会知道那些现象涉及到那些物理定律和效应干扰。1 ^- r8 Z+ {7 P' e# A4 \5 y
$ ^( c4 e# k/ `) `! G5 q; Y
声音的频率范围,是聆听音调的最重要的主观感觉。像响度一样,音调也是一种听觉的主观心理恒量重标准,是听觉判断声音调门高低的属性的准绳。心理学上,音调和音乐中音阶之间的区别:音调是纯音的音调,音乐是复合声音的音调。复合声音的音调不单纯是频率解析,同时也经过聆听者听觉神经系统的认知,受到听音经验和学习的影响。
) I  i6 D  d; G& j8 J; V' C/ j, `" S! d* m* O  I5 ~
时间域的主观感觉 , r* [9 p6 ]; [. ]6 a
. g$ ]1 o% f8 A4 E: T. x
声音延续的时间长度超过大约300 µs(毫秒),声音的时间长度增减,便对听觉的阀值变化不起作用。听觉对于音调的感受与声音的时间长短有关,当声音持续的时间很短时,听不出音调来,只是听到“咔啦”一声。声音的持续时间加长,才能感觉到音调的感受,声音持续数十毫秒以上时,感觉的音调才能稳定。时间域的另一个主观感觉特性是回声(echo)。
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( ~, W6 b. o4 C$ C: ?0 J2 @' ?  z2 m人耳用双耳聆听听声音,比较用单耳聆听听声音具有明显的优势,灵敏度高、听阀低、对声源具有方向感、有比较强的抗干扰能力。在立体声条件下,音箱和用立体声耳机聆听声音,所获得的空间感是不相同的,前者听到的声音似乎位于周围环境中,而后者听到的声音位置在头的内部。为了方便区别这两种空间感,将前者称为「定向性空间感」,后者称为「定位性空间感」。 " U" }2 O$ {2 G: Q
  2 B; y9 G+ R: c4 @# Y7 ?
听觉的韦伯定律 Webber’s Law
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韦伯定律表明了人耳聆听声音的主观感受量,是与客观刺激量的对数成正比关系。当声音较小,增大声波振幅时,人耳的主观感受音量增大量比较大;当声音强度比较大,增大相同的声波振幅时,人耳主观感受音量的增大量比较小。
7 S+ [& M7 f4 O2 F6 d  
- k$ C+ d8 C# A* D4 h* m根据人耳的上述听音特性,在设计音量控制电路时,要求采用对数型电位器作为音量控制器,这样均匀旋转电位器转柄时,音量才会是线性地增大的。
1 J5 n- R" L2 |0 b& @9 U& |1 K) k6 g  8 V+ e9 s# G' T. i
听觉的欧姆定律Ohm’s Law 4 X. h' p5 \& Q/ m7 J1 B' N
  
4 T) E$ }% [; V( h2 \9 |著名科学家欧姆发现了电学中的欧姆定律,同时他还发现了人耳听觉上的欧姆定律,这一定律揭示:人耳的听觉只与声音中与各个组成的分音的频率和强度有关,而与各分音之间的相位无关。根据这一定律,音响系统中的记录、重放等过程的控制,可以不去考虑复杂声音中各个组成的分音的相位关系。 2 \" B( u! k& k% E# L5 K' {# o
  : Z1 M" t3 s" h3 |# n9 r+ f6 d& e2 \
人耳是一个频率分析仪,可以将复音中的各谐音分开,人耳对频率的分辨灵敏度很高,在这一点上人耳比眼睛的分辨度高,人眼无法看出白光中的各种彩色光分量。
( ?7 A3 O1 T% ]7 b  
% x3 q8 e7 m: e, h  m掩蔽效应 Shading Effect
  @* i8 S* Y8 d' j) s$ g  
/ `: x0 _' Q4 Q环境中的其它声音,会使聆听者对某一个声音的听力降低,这称之为掩蔽(shading)。当一个声音的强度远比另一个声音大,当大到一定程度而这两个声音同时存在时,人们只能听到响的那个声音存在,而觉察不到另一个声音存在。掩蔽量与掩蔽声的声压有关,掩蔽声的声压级增加,掩蔽量随之增大。另外,低频声的掩蔽范围大于高频声的掩蔽范围。
! F$ H( J' t9 K  H) z  
6 n  o7 s2 q1 E人耳的这一听觉特性,给设计降低噪声电路噪音提供了重要启发。磁带放音中的听体会,当音乐节目在连续变化且声音较大时,我们不会听到磁带的本底噪声,但当音乐节目结束(空白段磁带)时,便能感觉到磁带的“咝……”噪声存在。 / B5 c8 D' P, I7 Z
  
4 w9 ]. f# b) J1 R7 O为了降低噪声对节目声音的影响,提出了信噪比(SN)的概念,即要求信号强度比噪声强度足够的大,这样聆听声音时便不会觉得有噪声的存在。这些降噪系统就是利用掩蔽效应的原理设计而成的。
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7 [% c9 G+ q  ?# e8 L( L$ `双耳效应 Bi-aural Effect0 z8 _6 u  i0 W9 ~( ]8 V1 K
  
% ?) n  ?* u* h双耳效应的基本原理是这样:如果声音来自聆听者的正前方,这时由于声源传送到左、右二耳的距离相等,声波到达左、右耳的时间差(相位差)、音色差等都是零,聆听者的感受出声音来自聆听者的正前方,没有偏向某一侧。声音强弱不同时,却可感受出声源与聆听者之间的距离。
% w! F9 V5 s3 l( o4 W0 h9 c5 |) C  
8 A! V! g0 E" ?7 `' }3 ~: T哈斯效应 Haa’s Effect) J& q/ X! K! k8 }) v- o$ N
  6 d$ R, W7 t% K) t" ], \* D# _) `% j
哈斯的试验证明:在两个声源同时产生了声音时,根据一个声源与另一个声源的延时量不同时,双耳听音的感受是不同的,可以分成以下三种情况来说明:
' Y' _9 x& |# H" H  
0 M" x5 a9 B0 C7 c(1)两个声源中一个声源与另一个声源的延时量在5 – 30 µs以内时,就好像两个声源合二为一,听音者只能感觉到超前一个声源的存在和方向,感觉不到另一个声源的存在。 8 I' G; I' |5 W/ {  Z
  0 w- i4 c, U  H/ E" y. G
(2)若一个声源延时另一个声源30 – 50 µs,已能感觉到两个声源的存在,但方向仍由前导所定。 % i& d/ c0 w" K1 C% b& n# }8 \# [
  
3 \5 l& p2 L$ f" |(3)若一个声源延时量大于另一个声源为50 µs时,则能感觉到两个声源的同时存在,方向由各个声源来确定,滞后声为清晰的回声。
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哈斯效应是立体声系统定向的基础之一。
1 g) P- {( q9 @3 \( x  8 b' Y% X7 `5 C  a4 s9 q
德•波埃效应 Doppler Effect2 u- i% o! _- Q; G, W% }
  8 {! }& f, x% L# `! Q8 m% T" B
德•波埃效应是立体声系统定向的另一基础。德•波埃效应的实验是:放置左、右声道两只音箱,听音者在两只音箱对称线上听音,给两只音箱输入不同的信号,可以得到以下几个定论: 7 f/ w1 F% T* D! R7 b/ n7 ^+ ]7 y
  
# _& D  s0 K% \) t* n3 j(1)如果给两只音箱输入相同的信号,即强度级差ΔL=0,时间差Δt=0,此时只感觉到一个声音,且来自两只音箱的对称线上。 - F2 Z5 l+ g7 z0 G) {
  1 C1 ?* _  I& u) D2 J3 r
(2)如果两只音箱的强度级差ΔL不为0,此时听音感觉声音偏向较响的一只音箱,如果强度级差ΔL大于等于15 dB,此时感觉声音完全来自较响的那一只音箱。
+ W9 T% C: g" d2 H, ]& Q( s1 c  
% {6 ^6 M- ~- ]( e0 |/ Y7 U6 E(3)如果强度级差ΔL=0,但两只音箱的时间差Δt不为0,此时感觉声音向先到达的那只音箱方向移动。如果时间差Δt大于等于3 µs时,感觉声音完全来自先到达的那只音箱方向。
4 v  M  ~3 k' _! O# B0 ~  * D. ~. D, b" p& h' r3 w
劳氏效应 " d8 V' h+ M  p; Y
  " a. q3 Y; ?$ @6 B- z  m8 i
劳氏效应是一种立体声范围的心理声学效应。劳氏效应揭示:如果将延迟后的信号再反相叠加在直达信号上,会产生一种明显的空间感,声音好像来自四面八方,听音者仿佛置身于乐队之中。 + v, t  c$ K9 _
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匙孔效应 Key hole effect
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单声道录放系统使用一只话筒录音,信号录在一条轨迹上,放音时使用一路放大器和一只扬声器,所以重放的声源是一个点声源,如同聆听者通过门上的匙孔,聆听室内的交响乐,这便是所谓的匙孔效应。
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& v+ q* C4 E( ]浴室效应 Bathroom effect
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/ {7 V+ a& ^5 R" [6 S身临浴室时有一个切身感受,浴室内发出的声音,混响时间过长且过量,这种现象在电声技术的音质描述中称为浴室效应。当低、中频某段夸张,有共振、频率响应不平坦、300 Hz提升过量时,会出现浴室效应。 0 c' @2 O# l( {! N4 m" j
    L0 @* n' L2 L1 F3 i
多普勒效应 Doppler effect
  j" Y( t7 L3 Y8 @6 \) p  
& O7 T, z2 s" w" U6 d多普勒效应揭示移动声音的有关听音特性:当声源与听音者之间存在相对运动时,会感觉某一频率所确定的声音,其音调发生了改变,当声源向听音者接近时,是频率稍高的音调,当声源离去时,是频率稍降低的音调。这一频率的变化量称为多普勒频移。移近的声源在距听音者同样距离时,比不移动时产生的强度大,而移开的声源产生的强度要小些,通常声源向移动方向集中。
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7 d: q8 p2 J7 q$ x/ F/ L6 W4 _李开试验 & s7 {0 m8 L# o: s3 X
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李开试验证明:两个声源的相位相反时,声像可以超出两个声源以外,甚至跳到听音身后。 - ]4 v& x* @! m6 u
  
$ `* J4 M/ Q' G4 `# `8 f李开试验还提示,只要适当控制两声源(左、右声道扬声器)的强度、相位,就可以获得一个范围广阔(角度、深度)的声像移动场。
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发表于 2005-9-2 20:50 | 只看该作者
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