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[转帖]耳朵聆听声音上所受到的物理定律和效应干扰

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发表于 2005-9-2 14:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
耳朵聆听声音上所受到的物理定律和效应干扰:wub:( T" D: r% F8 l, m6 s
. U1 |$ S' K' C$ h
这些都是我收集到的资料,大家读了后对聆听音响讨论时,便会知道那些现象涉及到那些物理定律和效应干扰。0 U; \2 R$ `. w$ i9 v! M1 t8 W" C
) ]" k* r' L' [$ l: L* G
声音的频率范围,是聆听音调的最重要的主观感觉。像响度一样,音调也是一种听觉的主观心理恒量重标准,是听觉判断声音调门高低的属性的准绳。心理学上,音调和音乐中音阶之间的区别:音调是纯音的音调,音乐是复合声音的音调。复合声音的音调不单纯是频率解析,同时也经过聆听者听觉神经系统的认知,受到听音经验和学习的影响。 - [$ }2 n% E3 ^6 V$ |. Q) W

1 W! N: m1 S% y# R2 \时间域的主观感觉 $ |6 O9 i* v' \, }
! a1 }5 F, R0 P! [" I: G+ u
声音延续的时间长度超过大约300 µs(毫秒),声音的时间长度增减,便对听觉的阀值变化不起作用。听觉对于音调的感受与声音的时间长短有关,当声音持续的时间很短时,听不出音调来,只是听到“咔啦”一声。声音的持续时间加长,才能感觉到音调的感受,声音持续数十毫秒以上时,感觉的音调才能稳定。时间域的另一个主观感觉特性是回声(echo)。
8 J1 T3 d( W1 ?2 C$ ~  
; }) o' ]! V" t! T6 z3 p% N人耳用双耳聆听听声音,比较用单耳聆听听声音具有明显的优势,灵敏度高、听阀低、对声源具有方向感、有比较强的抗干扰能力。在立体声条件下,音箱和用立体声耳机聆听声音,所获得的空间感是不相同的,前者听到的声音似乎位于周围环境中,而后者听到的声音位置在头的内部。为了方便区别这两种空间感,将前者称为「定向性空间感」,后者称为「定位性空间感」。 $ B( P! \( [. A4 k! N
  
& S  ^: x& u) m+ l$ D. o3 E( I( s听觉的韦伯定律 Webber’s Law8 h1 e$ w# g4 x5 ^. P1 i  g6 Q/ ?
  0 A# P# T/ ~; {
韦伯定律表明了人耳聆听声音的主观感受量,是与客观刺激量的对数成正比关系。当声音较小,增大声波振幅时,人耳的主观感受音量增大量比较大;当声音强度比较大,增大相同的声波振幅时,人耳主观感受音量的增大量比较小。 3 J3 D; J& z3 n# a+ r( o
  : U& Z5 F2 \) E. n+ N. E
根据人耳的上述听音特性,在设计音量控制电路时,要求采用对数型电位器作为音量控制器,这样均匀旋转电位器转柄时,音量才会是线性地增大的。 8 w% r$ V% T" _  r# q
  
  m1 R! W/ n% W* ~听觉的欧姆定律Ohm’s Law 2 i% N) ]$ @/ d& }, o! ?3 [1 V- a
  
8 M' @' e. p( V( z; z& }: G% u; X著名科学家欧姆发现了电学中的欧姆定律,同时他还发现了人耳听觉上的欧姆定律,这一定律揭示:人耳的听觉只与声音中与各个组成的分音的频率和强度有关,而与各分音之间的相位无关。根据这一定律,音响系统中的记录、重放等过程的控制,可以不去考虑复杂声音中各个组成的分音的相位关系。 6 z1 u* Y* {3 p8 W3 R2 n
  + }6 [0 _( s- g! r% Q* ^) @/ b
人耳是一个频率分析仪,可以将复音中的各谐音分开,人耳对频率的分辨灵敏度很高,在这一点上人耳比眼睛的分辨度高,人眼无法看出白光中的各种彩色光分量。
5 V) O, w2 Q9 D& _! V; u( S$ K+ L  1 N5 Q/ `, c% A6 @' k0 p9 I" g
掩蔽效应 Shading Effect
- o$ t% `% G( K+ W1 }7 U5 r  
8 X' Y% N2 ?7 x& b: H; {环境中的其它声音,会使聆听者对某一个声音的听力降低,这称之为掩蔽(shading)。当一个声音的强度远比另一个声音大,当大到一定程度而这两个声音同时存在时,人们只能听到响的那个声音存在,而觉察不到另一个声音存在。掩蔽量与掩蔽声的声压有关,掩蔽声的声压级增加,掩蔽量随之增大。另外,低频声的掩蔽范围大于高频声的掩蔽范围。 $ A8 p9 ?  L/ @. ?
  ; d& _3 T( \9 R/ e* ~6 g" P
人耳的这一听觉特性,给设计降低噪声电路噪音提供了重要启发。磁带放音中的听体会,当音乐节目在连续变化且声音较大时,我们不会听到磁带的本底噪声,但当音乐节目结束(空白段磁带)时,便能感觉到磁带的“咝……”噪声存在。
2 Y6 O( J. l1 }; \2 q4 v, m  ' [9 Z2 J5 ]+ d8 O+ {( E- Z- G
为了降低噪声对节目声音的影响,提出了信噪比(SN)的概念,即要求信号强度比噪声强度足够的大,这样聆听声音时便不会觉得有噪声的存在。这些降噪系统就是利用掩蔽效应的原理设计而成的。 3 B: z4 I. C  g, L
  
: Q9 L% \- p. Q" H' p4 u* _双耳效应 Bi-aural Effect
! Y" Z, J/ ^8 z- u1 x2 Q7 {  - m1 O. ~& [: @( Q
双耳效应的基本原理是这样:如果声音来自聆听者的正前方,这时由于声源传送到左、右二耳的距离相等,声波到达左、右耳的时间差(相位差)、音色差等都是零,聆听者的感受出声音来自聆听者的正前方,没有偏向某一侧。声音强弱不同时,却可感受出声源与聆听者之间的距离。
' v# M% ?0 ~/ I  
0 G! l+ |% _, V2 d2 u3 t哈斯效应 Haa’s Effect
. m7 X  J+ J: Z9 a4 Q: K  
5 P( M; `- }) r3 W2 _: }& @9 }哈斯的试验证明:在两个声源同时产生了声音时,根据一个声源与另一个声源的延时量不同时,双耳听音的感受是不同的,可以分成以下三种情况来说明: " L" \) R! x% t1 a# V7 C
  1 |. f6 s7 M4 Q. \+ ~, ^
(1)两个声源中一个声源与另一个声源的延时量在5 – 30 µs以内时,就好像两个声源合二为一,听音者只能感觉到超前一个声源的存在和方向,感觉不到另一个声源的存在。 % m) |7 T, e' q. _6 \
  
9 W# X" Y( ?# k5 J+ _% C- [7 T(2)若一个声源延时另一个声源30 – 50 µs,已能感觉到两个声源的存在,但方向仍由前导所定。
, V+ D1 L* T, {  
6 O1 a$ x  w+ P(3)若一个声源延时量大于另一个声源为50 µs时,则能感觉到两个声源的同时存在,方向由各个声源来确定,滞后声为清晰的回声。 ; i* T' p. e5 S0 D1 U4 h0 R+ Z' G. `
  
2 H, e4 ?8 j0 C/ q哈斯效应是立体声系统定向的基础之一。 % ]7 W5 E5 C+ i+ @7 N+ E
  
+ O7 r$ L. ~. C4 r- a德•波埃效应 Doppler Effect
5 v! @3 k) o. g2 W  
& }$ B3 {8 Y5 ]8 `# K: K6 X/ D德•波埃效应是立体声系统定向的另一基础。德•波埃效应的实验是:放置左、右声道两只音箱,听音者在两只音箱对称线上听音,给两只音箱输入不同的信号,可以得到以下几个定论: ( O; ?7 o7 m& v4 x
  ( \; r* X4 Q( U0 d5 Z5 ~  R& _
(1)如果给两只音箱输入相同的信号,即强度级差ΔL=0,时间差Δt=0,此时只感觉到一个声音,且来自两只音箱的对称线上。 8 a9 ?& T; e9 y& Z# }) c8 {
  
! J1 U8 I! |1 z, B7 J0 Y9 Q0 a(2)如果两只音箱的强度级差ΔL不为0,此时听音感觉声音偏向较响的一只音箱,如果强度级差ΔL大于等于15 dB,此时感觉声音完全来自较响的那一只音箱。 : C: j% @# B. r3 u
  
) @' M8 F9 y" e& m9 L- p(3)如果强度级差ΔL=0,但两只音箱的时间差Δt不为0,此时感觉声音向先到达的那只音箱方向移动。如果时间差Δt大于等于3 µs时,感觉声音完全来自先到达的那只音箱方向。
5 K3 |- h% K5 V2 v$ M+ x  
. z# y( Q' \1 ^# x: \劳氏效应 1 \3 P4 H$ h  T1 P( L' V; X
  7 u4 f" \0 O* P. H1 _+ x" \, \1 }
劳氏效应是一种立体声范围的心理声学效应。劳氏效应揭示:如果将延迟后的信号再反相叠加在直达信号上,会产生一种明显的空间感,声音好像来自四面八方,听音者仿佛置身于乐队之中。
8 \# x& J6 o3 b- o3 k  
# f7 s2 T: a" c4 l; T7 j匙孔效应 Key hole effect
; j+ e0 Z* }7 c, o1 N  ; J* p2 ]5 r* i3 ?$ i: x
单声道录放系统使用一只话筒录音,信号录在一条轨迹上,放音时使用一路放大器和一只扬声器,所以重放的声源是一个点声源,如同聆听者通过门上的匙孔,聆听室内的交响乐,这便是所谓的匙孔效应。 $ x9 [& h! g9 k- h, h; a
  
* |! i; I8 I4 ^$ Y, Z4 ~4 m+ c浴室效应 Bathroom effect
. V$ K9 `+ `! c. g' \5 k8 Y  
; B6 P0 j; A8 @) _& D1 C/ f身临浴室时有一个切身感受,浴室内发出的声音,混响时间过长且过量,这种现象在电声技术的音质描述中称为浴室效应。当低、中频某段夸张,有共振、频率响应不平坦、300 Hz提升过量时,会出现浴室效应。 7 D0 v2 P: ~2 g$ Z( G( @
  ' G9 @5 p! v$ g  o' O& M0 U* Q" q% P
多普勒效应 Doppler effect
  I3 c+ M$ v* @! y4 ]) G" P2 n  
9 k& X8 l7 V2 E/ w8 O  a7 g多普勒效应揭示移动声音的有关听音特性:当声源与听音者之间存在相对运动时,会感觉某一频率所确定的声音,其音调发生了改变,当声源向听音者接近时,是频率稍高的音调,当声源离去时,是频率稍降低的音调。这一频率的变化量称为多普勒频移。移近的声源在距听音者同样距离时,比不移动时产生的强度大,而移开的声源产生的强度要小些,通常声源向移动方向集中。 ( B+ C8 T9 ]1 w! `; c
  
) w* y# a) S5 Y# ^6 m7 @. k李开试验 ' e& s! g0 U, K& e+ [, u
  ; z! F, _) h; s  u* J7 j
李开试验证明:两个声源的相位相反时,声像可以超出两个声源以外,甚至跳到听音身后。 2 X7 m: [) ?  `
  6 ~9 f" R3 E5 A4 x9 I5 c% T( p+ O& e
李开试验还提示,只要适当控制两声源(左、右声道扬声器)的强度、相位,就可以获得一个范围广阔(角度、深度)的声像移动场。
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发表于 2005-9-2 20:50 | 只看该作者
好贴要顶
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