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关于声卡游戏能力的问题,今天在Google上看到这样的说法。

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1#
发表于 2005-9-19 22:50 | 只看该作者
:shifty:自己刚进了705,,所以Google上看看相应的资料~
/ j$ r6 k& f" V( |# V' e看到这个,,
0 m4 f3 s9 f  {' H/ J
1 {* A5 p: ~0 W3 }/ @* _  P$ @, I游戏的音质,,还和声卡的运算能力有关??8 R6 l# b3 w3 w3 u0 c7 O
怎么我没有这样的体会的,,,只知道和3D效果有关。。。
. s( |& Y4 r; f: R% \$ b# |6 D) B/ r: [) p' \
就用板载声卡来说,: I. Z1 B& V* |4 ]' G# e+ z% b( Z
NF7-S APU在测试3D Mark03的时候,和ZS,,没有什么区别啊。。。' n7 d9 X6 R+ w+ j2 k. {& Z
定位上的区别也不大啊,,,
! x( e0 o' Z; m" V& V7 k难道我的R251T太烂??# J5 a- I3 z9 Z

  y6 q7 {* i+ @2 Y! M不过,我没有测试在孤岛上,APU能不能打开所有音效哦,,
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
2#
发表于 2005-9-19 23:11 | 只看该作者
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3#
发表于 2005-9-19 23:16 | 只看该作者
用板载打游戏,加侬听音乐。
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4#
 楼主| 发表于 2005-9-19 23:32 | 只看该作者
原帖由 2kp 于 2005-9-19 23:16 发表& B+ w9 ?, F! q% S1 P  M
用板载打游戏,加侬听音乐。

7 @6 ]( x, s  e怎么你的ID不一样的??
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5#
发表于 2005-9-19 23:45 | 只看该作者
我对游戏里面的只要求定位准切就行了--CS、飞车
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6#
发表于 2005-9-20 00:12 | 只看该作者
难道水到3XXXX连ID都可以改?:charles:8 s) ?$ [) Q; R0 k# \2 h% [  F! l
我也去水...w00t)
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主啊!赐个妞吧! 该用户已被删除
7#
发表于 2005-9-20 04:56 | 只看该作者
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皮球 该用户已被删除
8#
发表于 2005-9-20 07:04 | 只看该作者
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9#
发表于 2005-9-20 08:31 | 只看该作者
玩游戏,目前的选择还是创新。
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10#
发表于 2005-9-20 10:19 | 只看该作者
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能, O4 R5 i$ r# n- i7 a
可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能
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11#
 楼主| 发表于 2005-9-20 13:46 | 只看该作者
原帖由 皮球 于 2005-9-20 07:04 发表- c7 ^/ @. g0 B

; D; d  [. Q: q/ \4 _) M
& i% G/ k) D( }9 c: A板载不开EAX就没问题,尤其是EAX4,一开FPS就开始不稳了。地牢围攻2就很明显

2 m- J* c  a9 V/ i3 o  H0 {, ^  k8 E板载也能打开EAX4??
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12#
发表于 2005-9-20 14:17 | 只看该作者
原帖由 smilexp 于 2005-9-20 10:19 发表2 i1 d$ a# b# W! Y. a+ q! c7 Z$ G
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能1 |9 c, R9 \- G' J0 m
可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能

4 c9 J8 A* c/ H+ ?( `# G. O
1 X/ ]- B4 X0 F' c) n% a# D$ a芯片不错..
5 K  m! V4 v6 Z( M8 O: T9 p1 R% h# C5 ?
驱动不行...7 V4 Y% W. ]. g; r) Q( g

9 k+ b$ ^( D! R; Z) {3 V可怜~:shifty:
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13#
发表于 2005-9-20 14:58 | 只看该作者
声音定位——声纳系统——A3D引擎
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14#
 楼主| 发表于 2005-9-20 19:07 | 只看该作者
原帖由 淋雨不再来 于 2005-9-20 14:58 发表, m- j! m1 e; i2 G) Y) x5 O& ?
声音定位——声纳系统——A3D引擎

( R+ g1 G3 m5 G7 \0 B) D& P$ Q:shifty:怎么最近不来灌水??) \9 C8 k$ S9 [' Y$ y9 y
7 a, m1 o* I5 r0 y  \1 N
在QQ上泡MM??
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15#
发表于 2005-9-21 13:39 | 只看该作者
原帖由 sd-iori 于 2005-9-20 19:07 发表8 \- b7 F3 E! s6 b  G; k4 N  D% ?8 u

" Y& Q/ E" \) \+ ^:shifty:怎么最近不来灌水??
( k: N: c5 M  I
- M& ]! ?, o$ M+ N2 c# L) c在QQ上泡MM??
8 L: T! s& s6 Q7 I& j+ l
今天的水是明天的石油,请节约水资源 :shifty::thumbsup:
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zl841226 该用户已被删除
16#
发表于 2005-9-21 14:12 | 只看该作者
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17#
发表于 2005-9-21 14:45 | 只看该作者
我就在用MX300玩CS,极飞8
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18#
 楼主| 发表于 2005-9-21 18:07 | 只看该作者
原帖由 zl841226 于 2005-9-21 14:12 发表
/ U7 C1 ?: R5 t8 ]. C+ E6 O  f* g! D3 @) ^
光定位好,完极品飞车8肯定不爽的:lol:8 ]- T- e7 k! j* L/ z
还有使命的召唤
! O" d( z; K$ J& f
:shifty:那个极费8,,,我的ZS也不能打开3D音效,,
4 X& n& d: O: Z- z0 @1 g不知怎么搞的
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19#
 楼主| 发表于 2005-9-19 22:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏音质主要是由DS/DS3D音频流混合算法以及回响质量所决定的。数码声音通常在几个原始音轨混合后就会损失原有的音质。音频数据一般被转换为更高bit容量后,然后再使用高质量算法通过动态范围的抖动和压缩降低音频取样。如果再加入回响和3D效果,即使是使用强大的处理器也可能要运算数个小时。这样,实时音频回放就会变得不可能。% e# \$ s. M. B1 T( x) l" N7 t

- N$ O  Z3 [4 ], G  p' K' _, o; c! c( c- A2 A  a$ r2 h
这种方式绝对不适合游戏应用。在游戏中声音的延迟绝对不能超过100毫秒,否则将是十分倒胃口的事情。实际上,使用支持DirectSound/DirectSound3D效果的硬件加速多媒体声卡制造16bit 44.1kHz音频流在游戏中的延迟只有数十秒,如果是模拟程序可能需要几百秒。但是声音引擎并不是只用于混合音效,它还有许多其它的任务。$ W0 |! _5 a! z/ V1 E% k5 n
# H: W2 o# M4 B2 R1 M' U( n' R

) e2 j4 }- s+ K$ E通常情况下,用户会听到一团乱糟糟的回音。另一方面,游戏中用于取样的数据并不是最佳的音质,这些数据常常被以16bit的22kHz甚至是11kHz取样率进行过度压缩,以致声音出现明显的损失。但是所有非标准数据在混合前是相同音质的,因此需要进行信噪比运算。进行高音质运算并不难,但声卡的运算资源是有限的,因此需要存在一定的可接受的声音延迟。这方面做得好的当然要数“创新”的Live!/Live!5.1/Audigy声卡。32bit内部数据格式以及8点频率填补能产生高音损失极少的清晰可辨的高音质。基于CS4630芯片的声卡Santa Cruz和“大力神”GT XP/6.1等都属于内部24bit数据声卡的代表。飞利浦声卡也属于这一类。该声卡中唯一的问题出在其HSP芯片在处理DirectSound运算时音质不佳。2 J1 [1 G; V1 o8 t, C( y; V& ^
) ?( }! A: ?/ p/ |) P# v9 `5 r

! H# ~2 X% k4 c3 z$ O0 `7 f% q我们可能忽视音源方位和环境反应的运算。不幸的是,目前对于空间定位和回响API(音效程序接口)的发展却和原始的API背道而驰。Sensaura公司一直在尽力开发他们的MacroFX扩展以及非标准的ZoomFX扩展。“创通”公司则力推他们自己的EAX 3.0(即EAX AdvanceHD),该标准目前只有Audigy声卡支持。这样这种标准很可能不会得到游戏应用的良好支持。
1 o6 i8 ~, M$ g4 o* f
# f8 R0 W+ s' L1 Y2 ]; V# N2 r2 J
' J+ I1 N- ~' S5 a2 r& G4 w飞利浦声卡支持所有必要的API——EAX1.0/2.0以及I3DL2。通过QSound环境建模引擎所产生的回响音质是很能让人接受的。不过该声卡不使用EAX时的音质更为清晰尖锐。DirestSound3D时多声道定位效果是最好的。Sensaura声卡在这方面是双喇叭和耳机的最佳选择。 * a4 ^8 l/ F  |$ u  S$ _( F" _
QSound3Dinteractive引擎也不错,尤其是它对飞利浦声卡的支持非常好。
( W7 o: t( j' o& `9 P: ^
, u  G3 `8 F" C$ y5 f0 |' O  U, \2 w7 C, q1 ?, d" k2 Q
原文在这里
% v. c+ q2 s: r- e9 e1 A, W- Lhttp://www.hardsalon.com/article ... 340&PageID=1295
9 l' E1 m% `# A  D, d$ n- u4 W5 N  Q! v

5 {$ r: m7 D5 r+ w红色的部分,,这样的说法正确吗?
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