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楼主: foxee
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大家都这么牛,又是音质又是音色~我问大家一个问题~

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21#
发表于 2006-1-5 19:52 | 只看该作者
效果会差一点点,如果无影响,很多机机上就不会标有L. R了.
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zl841226 该用户已被删除
22#
发表于 2006-1-5 19:53 | 只看该作者
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23#
发表于 2006-1-5 19:53 | 只看该作者
原帖由 黑岛 于 2006-1-5 19:52 发表, M8 M0 _% {6 L7 d+ Z( p% e( b
效果会差一点点,如果无影响,很多机机上就不会标有L. R了.

, Y8 T2 ~, ]9 u2 x8 l% K补充一点.声音方向正好相反,原本是从左到右,就变成了从右到左.
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24#
发表于 2006-1-5 20:02 | 只看该作者
原帖由 zl841226 于 2006-1-5 19:53 发表
2 Z$ c: \) v2 S8 }3 _我今天偷偷把同学音箱左右换了,他居然正在用w00t)w00t):sweatingbullets::sweatingbullets::sweatingbullets:
3 B; |1 d4 @+ p. s
打cs几局都发现了
* h: n0 F- k, j9 a6 u+ n- ?% h, y5 F- q, O- d$ X" ]  _
其他不会发现的
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zl841226 该用户已被删除
25#
发表于 2006-1-5 20:17 | 只看该作者
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26#
发表于 2006-1-5 23:18 | 只看该作者
原帖由 chairmanai 于 2006-1-4 16:20 发表
3 t- R9 k8 J) @听音乐的话如果声道反了的话如果刚刚开始用时可能还有些新鲜感~~~某些人甚至会错以为效果提升了!但是如果是配合画面看电影的话那是噩梦!画面上一只导弹左边飞来但是声音确实在右边响起!汗~~~

7 O. o. t9 i5 x% a- ?- @& Z; c* \" o* ]4 q" G) S

- ^+ u! r) E) S( q8 _0 [% E. I( f导弹从左边飞到右边是应该在右边响起的啊:lol:
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27#
发表于 2006-1-13 10:13 | 只看该作者
声道的互换、反相和音箱的物理位置互换完全是两个概念。
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28#
发表于 2006-1-13 10:16 | 只看该作者
原帖由 zl841226 于 2006-1-5 20:17 发表
: U* L) U9 Q9 y7 f: w
# r- q8 |" X& r$ b# ~! D' G1 `/ |他玩魔兽呢,还玩的不亦乐乎w00t)

+ a; {& m* V9 o0 U. B( }你上也一样:a)
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29#
发表于 2006-1-13 10:17 | 只看该作者
原帖由 keyx 于 2006-1-13 10:13 发表
# i% x$ I3 ]/ a5 P0 c) a声道的互换、反相和音箱的物理位置互换完全是两个概念。

+ c9 j7 q1 Y4 O9 V(_((_((_((_((_(
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30#
发表于 2006-1-13 10:21 | 只看该作者
一是声音左右出来的乐器或别的声音信号反了,二是音场根本不正确,结像不正常。决不是手性对称那么简单的事。
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zl841226 该用户已被删除
31#
发表于 2006-1-13 14:14 | 只看该作者
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32#
发表于 2006-1-13 17:34 | 只看该作者
位置换了还得看线是不是也换了。。。
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33#
发表于 2006-1-15 03:53 | 只看该作者
:sweatingbullets:汗...
" e, [) B, g0 }  h5 I. i6 |
7 V1 S6 C" p& A& y  t3 z! O:a)如何简单测试音箱是否放反?6 m  f" {* L0 l# W
本人不玩游戏...
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34#
发表于 2006-1-15 04:22 | 只看该作者
除了玩游戏和看电影没啥分别的说
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35#
发表于 2006-1-15 11:45 | 只看该作者
就是倒立听音乐的感觉吧
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36#
 楼主| 发表于 2006-1-4 12:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
左右音箱放反了~; h. a4 G' I) a. f
听立体声音乐的时候到底有什么影响?
* _  s; Q4 s+ c$ E) ~4 K6 J( {7 L( Y, C3 e
[ 本帖最后由 foxee 于 2006-1-4 14:19 编辑 ]
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