|
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 14:02 发表
% o. D6 m8 j, O( P& t+ B真实?
! Z4 N* J, U) d. }0 x `1 t* S
5 i" _! x+ U* k( u4 G9 m房间外有一个人连续的开枪(b51), F: A1 [* M- X/ ~/ |4 H) c
你从房间外走进房间内, 枪声从本来的效果猛的一下变成了另外一种效果' D4 B2 e" I- _, p: \4 L# Z8 Z" |9 t7 f
: T2 {7 y6 e6 C8 d M这还真实?
! G7 E& N& H2 l( E6 J7 T3 y
8 F9 ~2 }8 f$ o8 t与游戏本身的程序编写有关的。
# S! S# y5 s8 F! u; \/ J. G( n& _5 c游戏可以定义在该游戏中的墙壁具有绝对的隔音效果,但现实中一般民居的墙壁都不能达到这种隔音效果。
4 x z3 S9 g7 i8 ]( J举个小例子:你从车外坐进密封的车内,车外的声音的效果是不是一下子变了?3 o* n- X+ l6 G: \! n6 b; q! D9 c
PS:用车作例子是因为车的隔音效果算比较好。 |
|