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随便测试了一下RM3D

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1#
发表于 2006-5-13 21:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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2#
发表于 2006-5-13 22:00 | 只看该作者
测试,我从来不重视的
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3#
 楼主| 发表于 2006-5-13 22:40 | 只看该作者
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4#
 楼主| 发表于 2006-5-14 16:37 | 只看该作者
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5#
发表于 2006-5-14 16:46 | 只看该作者
Qsound 3D有很大问题的, 比如大CPU占用的时候, DS3D声音都会延迟 别说EAX.....4 X# T- @% p+ h) [+ Z4 \* b# }
' g  b7 c. {7 o* w& P0 ?
不开3D支持, 多声道串绕的问题...不知道713有么
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6#
发表于 2006-5-14 16:52 | 只看该作者
应该用63的缓冲+eax进行极限性能测试
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7#
发表于 2006-5-14 16:55 | 只看该作者
原帖由 ft5555 于 2006-5-14 16:52 发表! l- ?8 z  {! R
应该用63的缓冲+eax进行极限性能测试
5 \8 ?9 h. r+ T
我可以进行95+eax的:wub:
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8#
 楼主| 发表于 2006-5-14 17:23 | 只看该作者
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9#
发表于 2006-5-14 17:37 | 只看该作者
原帖由 pino 于 2006-5-14 17:23 发表
* f* F* W: J2 L# X& w其实一般游戏的buffer也就是32左右...2 K' @. O) D, Z6 _

5 r" F: W* m3 c9 P. R用32buffer测试是为了模拟实际游戏情况
6 {  I% ~, _/ Z4 r- T% n, ?' D
" L% t% \- f6 W- H我玩WC3的时候,经常有些音效听不到(屏幕里面部队太多)
, l3 C! {, \. c# _8 i0 h6 l
没有这个问题
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