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本周在英国伦敦举行的游戏开发者会议上,一家名不见经传的公司Allegorithmic引起了大家的注意。他们宣称能够将游戏的纹理文件体积缩小70%。
众所周知,在现在的3D游戏中,贴图纹理占据了庞大的空间,也是促使新游戏主机采用蓝光等大容量存储媒介的一大诱因。但如果使用这家Allegorithmic出品的ProFX和MaP Zone 2软件来创建纹理,便能够在画质不变的情况下,戏剧性的缩小文件体积。
该公司称,现在许多的游戏美工都习惯使用Photoshop来创建纹理,但这款万能的图像处理软件对于游戏纹理来说并不是真正的适合。会上他们进行了多项演示,其中使用他们的纹理软件,将一款给予虚幻3引擎的XBOX Live游戏Roboblitz的纹理文件总量保持在了280KB,给与会者以很深的印象。
由于需要让美工针对新系统进行重新训练,这些软件在现阶段的应用范围还不算广。但Allegorithmic还是对其技术的推广很有信心,他们的远大目标是把自己的技术变为一种行业标准。如果真有如此惊人的效果,那么许多厂商所盼望的游戏网络化发行一定会加速到来。游戏也会更容易使用更加丰富的纹理,这都将给游戏业界带来一场革命。 |
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