专注于物理特效计算,并且第一发布相关产品的Ageia最新宣布可能计划面向终端市场推出可以在一个系统中安装超过一块PPU物理卡的最新方案,不过暂时还不清楚究竟要何种用户才会使用这类系统平台
该公司最新发布的一款修正驱动版本中增加了一项被称之为HSM(hardware scene manager,硬件场景管理技术)的内容,并被看作是一个组件可能被应用到未来版本的多物理卡平台中,理论上来看,ageia的新版驱动有可能分离开场景任务渲染到更多3D空间模块中并分配给每个物理引擎单元(PPU,pHYsics processing unit)进行处理
不过在推出多卡物理运算之前,ageia似乎首先会推出PCI-E接口版本的物理卡产品,从目前来看,还没有一个显卡子系统能够达到像是ageia 的physX系统一样渲染处理和产生物理效果的速度,不过在一个系统里面加入更多物理处理引擎的话将可能会对显卡处理效能要求有更新标准,这对于没有加入物理卡协助运算的系统来说还比较困难,而且,支持单卡或者多PPU物理卡进行辅助运算的系统也可能被应用到非游戏平台系统中。
Ageia 的PhysX是全球首款物理处理器引擎产品,能够在非软件状态下处理来自cpu和显卡单元的物理计算任务,physX PPU的架构专门为多分支顶点处理进行设计,可以帮助游戏开发者建立更多细节性的开发,柔化和精确动画,以及运动仿真,头发,衣服,液体,流体等其他内容,当前的Ageia PhysX只进行物理处理任务,不过该公司希望能够接下来提供更多相关技术应用方案。
借助PhysX的高阶功能,游戏开发者可以使用ageia提供的Novodex SDK建立游戏,并提供更多效果内容,目前已经有超过一百多款的游戏支持Ageia 的PhysX处理特效,以及超过60款的软件开发和发行商在进行相关的协作开发工作
当前由BFG Technologies制造的华硕PhysX卡设定配置有128MB容量的733MHz GDDR3显存颗粒,暂时使用的仍然是传统的PCI总线接口
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