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G965规格之谜解开 Q96x/946GZ功能被屏敝

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发表于 2006-10-22 10:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
据台湾一线主机板厂商的消息透露,Intel已正式制定新一代G965、Q96x、946GZ的IGP绘图核心的最终规格,尽管他们全是Graphics Media Accelerator X3000家族的成员,但Intel已决定透过功能上的屏敝达成市场分层作用。

Intel于本年台北Computex大会上派发的Intel Graphics Media Accelerator X3000(GMA X3000)规格书,其中说明其绘图核心将支援Direct X 9.0c及OpenGL 1.5,但对于是否支援Direct X10规格则三缄其口。但据主机板业者表示,Intel向他们发出的最新GMA 3000规格书中,已表明G965绘图核心可支援Direct X10及Shader Model 4.0,并将会在Vista作业系统推出Direct X10 API时提供Direct X10驱动程式。

G965将会是现时Intel桌面IGP绘图核心中规格最高的产品,除了未来可支援Direct X10外,它也是现时唯一同支援硬件Pixel Shader及Vertex Shader的GMA X3000产品。商业平台的Q965及Q963的IGP绘图核心,已将更改为不支援Direct X10及OpenGL 1.5,只能支援Direct X 9.0c及Open GL 1.4,并且只支援硬件Pixel Shader 2.0版本,软件Pixel Shader 3.0及Vertex Shader支援,因此在效能上将与G965版本出现很大差距。此外,946GZ的规格亦Q965及Q963看齐,只支援硬件Pixel Shader 2.0版本,其余均只提供软件支援。

根据最新Intel GMA X3000白皮书的内容,新一代Intel IGP将采用类似Unified Shader架构,有别于传统的绘图核心设计分为3D单元及影像单元,GMA X3000的执行单元均能能处理3D渲染及影像处理,具弹性的设计让每个执行单元都不会被闲置,而且效能亦比传统的绘图核心更高,统绘图核心拥有4个执行单元,3D及影像处理各占一半,在正常情况3D运作及影像处理卞不会被同时进行,因此一半的的执行单元闲置而浪费,可编程单元则可以把所有执行单元用于3D运算或影像处理,更具执行效率。

G965的规格和效能绝对是让人期待,核心时脉为400MHz,每个期周可处理4个Pixel渲染,其DVMT记忆体管理技术提升至4.0版本,令绘图核心读取系统记忆体时更具效率,而且最高可分享256MB系统记忆体容量。以往Intel的IGP产品都没有硬件T&L及硬件Clipping,但全新的G965绘图核心则是采用硬件T&L及硬件Clipping,同时改良Early Z引擎的并加入Occlusion Query机制都令绘图核心更具效率。Anisotropiiltering由以往的Dynamic 4 Sample进一步提升至Dynamic 16 Sample,而Floating Point Precision亦由24Bit提升至32Bit。在显示引擎方面,G965亦拥有十分出色的规格,其Clear Video Technology支持VC-1(WMV9)及AVC(H.264)硬件加速能力,提供Advanced De0Interlacing、Proc Amp Color Control及High quality Video Scalar功能,看来Intel真的很用心去做好IGP部份,不再让nVidia和ATi专美。

但值得注意的是,Intel现正赶紧编写支援Intel GMA X3000的驱动程式,因此很多重要功能暂时还未被加进驱动程式之内,相信完整功能还是需等待Intel慢慢地进良。据主机板业者透露,Intel将会于上公布14.21Beta版本驱动,加入DVMT 256MB支援、14.24正式加入Pixel Shader 3.0及硬件T&L支援、14.26版本正式支援Hardware Geometry(Vertex Shader 1.1/2.0),预计正式发布版本为14.26,但估设约30%功能尚未被加进驱动之内,而且在初期驱动程式尚有优化的空间,因此太早期的G965测试报告并不能反映实际效能。此外,主机板业者手上的G965晶片组只为C-1 Stepping工程样本,已得知有少量错误尚未解决,正式推出市场的版本将为G965 C-2 Stepping版本。
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